玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理?
首先,要明白,自己想做什么。
当然,这是个漫长的过程。
所以,最需要的,或许是坚持。
如果以量子力学为主题制作一个moba英雄,怎么设计技能比较合适?
我感觉不是很行,因为量子力学的技能都太diao了,极大破坏游戏平衡……
游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点?
偏个题,刚刚在知乎上刷到一些答案盛赞原神及其公司创始人,嗯……
想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学?
四年过去了,题主毕业了吗~不知有没有实现梦想,进入游戏行业了呢?
什么时候我们能迎来人人都能做电子游戏的时代?
我们不如先问问什么时候才能杜绝996吧
奶牛关还在运营吗?
说点不太沾边的事情
以前有个老师跟我说过,一个社区或组织不一定要轰轰烈烈做什么大事,但它一定要一直做点事情,哪怕是再小的事情也好,也要让当地的人知道你在做事情,是真的有尝试做点什么,而不是就坐在那里聊天。
我想,这个提问的答案不重要,但这个提问出现了,应该说明了点什么。
大家更乐于见到什么样的问题、文章?
真诚点的文章,宣传稿少一点
暂时就这样
高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?
作为新人如何去合理评价某款游戏?
真善美
真放在第一位
哪有什么合不合理的,艺术评价过几十年翻案也不是什么稀奇事
用什么具备普遍性的方法去有效遏制沉迷游戏?
我开个玩笑
如果你没饭吃,去工厂体验一下流水线,那你绝对不会沉迷游戏的,相信我。
(当然放假的时候你还是有可能去网吧)