无有时代

一名无有时代感的老人
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学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理?

如果以量子力学为主题制作一个moba英雄,怎么设计技能比较合适?

游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点?

想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学?

什么时候我们能迎来人人都能做电子游戏的时代?

奶牛关还在运营吗?

大家更乐于见到什么样的问题、文章?

高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?

作为新人如何去合理评价某款游戏?

用什么具备普遍性的方法去有效遏制沉迷游戏?

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