英雄所见略同@zerokey
添加适量隐藏剧情我认为是非常明知的选择
隐藏剧情的扳机不要太坑(比如在最后一关重新跑回第一个关卡和NPC对话才能触发),要有一定的逻辑性和戏剧性
同时加入隐藏剧情独有结局
或者是像@zerokey 说的那样收集隐藏剧情的数量,来达成结局
比如空之轨迹3RD的星门
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回答了问题 更新于 2020-02-25 15:46:47
英雄所见略同@zerokey
添加适量隐藏剧情我认为是非常明知的选择
隐藏剧情的扳机不要太坑(比如在最后一关重新跑回第一个关卡和NPC对话才能触发),要有一定的逻辑性和戏剧性
同时加入隐藏剧情独有结局
或者是像@zerokey 说的那样收集隐藏剧情的数量,来达成结局
比如空之轨迹3RD的星门
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查看所有回答到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影?
你们都这么专业,你们都是专业的游戏人嘛?
LeeT_Game 1年前
无 [作者] 1年前
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