玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影?
我感觉这技术含量也不能算低了。。
如果互动电影都能达到底特律的标准
那我觉得完全可以把互动电影全放在游戏分类下面
你们都这么专业,你们都是专业的游戏人嘛?
抱着写论文的心态对待游戏
模拟经营游戏的核心体验是什么? 从哪几个方面可以强化这个核心体验?
开发日志应该怎么写?写什么?
啊啊啊手滑自问自答了
怎么删答案啊...
网易钻了一个怎样的空子?
是啊
我也很奇怪
明明是做邮箱的
到底是咋转型的...
也许是正好乘风而起?
如何从零为游戏制作简单的配乐?
可以借鉴一下我这篇文章:https://cowlevel.net/article/2098414
如何学习制作游戏BGM?
如何 0 基础开始快速学习和制作游戏音乐、音效?