首先你换个名字先,已经有Dungeon Slayer这个游戏了,和别人重名会很难受的
Dungeon嘛,地牢
胜利条件比如说参加魔王的宴会,需要一路上把打败的敌人做成美酒食物,收集得足够多,才能被允许参加,还可以添加设定,比如勇者穿衣的时髦值,不同魔王的口味偏好,食物放久了会馊掉,但美酒却放的越久价值越高,怪物会偷走你的物品,但打败敌人还能抢回来,只有特殊层数才有的特定烹饪器具之类的
再比如勇者是个推销员,一开局会随机给勇者几个商品,去地牢里卖给怪物,不同的怪物喜好不同的东西,比如第一层出现的哥布林可能喜欢毛毯、电饭锅这种必需,10-20层才会出现的女巫就喜欢烧瓶、酒精灯这种实验仪器,20-30层出现的恶龙就喜欢游戏机、电冰箱这种高端的东西,还可以添加设定,比如卖东西挣钱,杀怪物要赔钱,每完成一次任务后可以加点,提高说服力(可以卖给怪物低喜好度的东西),提高物品价值之类的,技能也和推销有关,比如在地牢里贴小广告,那么下次想要广告里物品的怪物就会变多
最后再想一个,勇者是牧羊犬,每层都有一个牧场主,怪物相当于跑出来的羊群,勇者要建个羊圈把怪物圈起来,但是盖的越大需要的素材越多,那么就需要盖个不那么大的,然后把别处的怪物打晕后搬进来,但是一不留神也有可能直接打死,还可以放陷阱捕捉,还可以添加设定,比如需要打败狼群之类的猎食生物,需要把不同的怪物分别圈养的关卡,能吸引怪物聚集的道具之类的
好像有点过于猎奇了,没办法我脑洞太清奇了,哈哈哈
LeeT_Game 1年前
avatar_red [作者] 1年前
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