Galgame 到底有什么好玩的?

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  • 31

    优可酱业余玩家

    找不到了巫女凉凉Baker0808sd 等 31人赞同

    本想评论前面一位大佬的回答的,后来觉得补一补可以直接作为一个回答了。


    galgame和可视小说不是一个概念。

    galgame=美少女游戏,现在基本上特指通过各种选择肢进行剧情推进的、可攻略线路对应着美少女的、日式的恋爱冒险游戏。

    可视小说是在文字基础上通过画面展开的小说,现在又往往添加了音乐等表现方式。

    严格来讲,主要的区别在于galgame往往有互动,而视觉小说往往没有互动;galgame的题材仅限于美少女(通常与恋爱话题绑定),视觉小说的题材可以多种多样;galgame的形式可以多种多样,而视觉小说较为单一。

    举个例子,白色相簿属于galgame,心跳回忆属于galgame,narcissu属于视觉小说,魔法使之夜属于视觉小说。

    当然,概念虽是这么说的,实际上确实常常被混为一谈,而且也没必要分得太死,把现在的某些galgame看作以美少女为中心、恋爱题材的、具有平行世界内容的视觉小说,把一些视觉小说看作只有单一线路的galgame,也未尝不可。只是在认真思考分析时还是不要混在一起了。

    现在的galgame形式单一,往往是消费者的选择和厂商的迎合造成的结果。理论上围绕着美少女展开的游戏就算galgame了,但制作出游戏性和可玩性较高的galgame比较费事,在这方面也难以实现创新性的突破,并且只要做出现在这种形式较简单的galgame就有许多消费者买单,厂商没有尝试不同路子的足够动力。不过,虽然玩法单一化,但现在的galgame呈现人物标签化但多样的趋势,提供具有不同萌点的角色以供不同玩家口味。


    单谈题主问的这种galgame的话,确实更偏向于小说动画漫画了。

    至于为什么许多消费者选择题主问的这种galgame而不是动画,我认为原因主要有下:

    1.代入感。做成动画时观众基本上是上帝视角,而galgame往往是第一人称的,并且通常需要自己操作,而不是袖手旁观。(有些galgame极难做成动画,也和人称有关,如Ever17)

    2.精细程度。galgame里的立绘、CG往往是静态的,就算动态也非常有限,并且一张立绘或CG可以对应很多不同表情,于是制作方有充足的精力去细化这些绘图,这是动画没有的条件。

    3.信息获得效率。单纯看文字比较快但枯燥,动画比较直观易懂但比较费时,galgame融合了两者的优点。如果只想了解剧情又怕太枯燥,选择galgame,不去管语音,把一段文本浏览完就跳到下一段文本是很好的选择。

    4.信息量。其实这是由第3点得到的,galgame适合容纳更多的内容。动画若想放下这么多内容,就需要长篇,追起来十分费时,在快节奏的环境下不利于销量,比如许多人看不满六集就弃掉的命运石之门;而压缩就意味着质量下降,galgame动画化后大获好评者甚少,因内容量和内容安排原因做差的例子就比如CLANNAD,11eyes罪与罚与赎的少女等等。

    5.可操控。玩家可以根据自己的需要进行,想要快速就跳过语音,想要慢慢来就慢慢来,想要全线通关就全线通关,想要选择一条路线也可以自由选择。而动画的节奏早已被决定,不是自己能把握的,路线也已经是被决定好的了。


    题主说的这种galgame,确实没什么好玩的,因为本身可玩性就很可怜。想想为什么玩家们常常说“我在推gal”而不是“我在玩游戏”

    玩家选择galgame,不是冲着“好玩”去的,而是因为galgame的特性也能带来一些优势。

    更新于 2017-09-05 14:18:15 2 条评论


  • 14

    长水梦想是做galgame的一名普通工薪族

    Sionprintguy亦笛 等 14人赞同

    [固定的剧情 固定的画面 固定的玩法 为什么不直接去看番呢 还可以解放双手 所以Galgame的乐趣在哪里?亦或是说Galgame是不是更偏向于小说动漫一点而不是游戏呢?]

    题主的提问比较主观,不过您如果本身就不喜欢gal的话倒也是可以理解,因为gal是一种针对性非常强的游戏(或者说是一种产品)。
    您说的这种对gal完全不屑,转而只看番和小说的受众其实在实际生活中也是非常多的,依在下看来,甚至比gal的玩家群体本身都要多。(同志们应该都有安利gal失败的经历吧……?)
    所以,其实题主说的是基本准确的,并没有什么可以反驳的,事实上大部分的受众没有去玩gal,转而去看番、追番、读小说。在他们眼里看来——“Galgame”的确没什么好玩的。

    那么在可以接受gal以及喜欢玩gal的受众看来,gal到底好玩在哪里呢?

    关于Galgame的概念
    看了很多的回答,感觉大家都特别纠结于“gal到底是不是视觉小说”这个事,在下觉得完全是没什么必要过度纠结于此。Galgame完全可以自己组成一个单独的分类,不必与视觉小说互相套来套去般地从属。
    说gal是视觉小说,可有些gal却有养成系统、好感度系统,甚至有战斗系统。
    说gal不是视觉小说,但也有的gal连一个选项都没有,看起来与视觉小说无异。
    gal到底是什么?
    在下这里采用一种有争议但却很准确的说法——“gal”的核心就是“girl and love”,galgame就是针对表现美少女与爱情,非常的明确、直白、针对。而到底是视觉小说,还是文字冒险抑或是恋爱养成,都只是表达gal的核心内容所使用的手段而已,目前来看,文字冒险(也就是通常说的带有选项的文字游戏)这种类型居多。

    Galgame的可玩性
    经常可以听到这种日经问题——“这种点点鼠标看剧情的游戏有什么意思?”或者“这根本不能算一个游戏”。这其实就是很浅显的兴趣不同,问这种问题的人,并不是觉得这种游戏没有可玩性,而只是对游戏中的美少女“不感兴趣”。
    所以galgame的可玩性,就是游戏中美少女本身。
    这也正好回答了题主的一个问题,为什么不选择去看动画。虽然在下也会去看动画,但Galgame比起动画的一个明显优势有二:
    一是动画、小说的种类非常多,并不是所有的动画小说题材都是与恋爱、性有关,或者恋爱内容并不是其中的主题,而Galgame却很准确,所以想要阅读这样的故事,肯定就会选择gal而非动画。
    (比如说我们玩牧场物语,不喜欢天天种地攒钱挖矿,而就是想要和镇子上的女孩子结婚,看好感度剧情。那么我们为什么不选择直接去玩Galgame呢?gal就是这样的直接、纯粹、“不劳而获”,只需要点点点,就可以和女孩子谈恋爱。)
    二是动画里不能选择和不同的女孩子谈恋爱,动画里通常只有一条故事走向(只有少许动画里有某某篇这类的多重走向)。但gal中可以有很多种选择性,玩家可以跳过自己不倾心的女孩子,转而选择进入其他女孩子的线路,这个选择性和选择面都是动画不可比拟的。(当然,现在比较流行各种剧情锁……逼人通完所有人的线路)
    而如果题主说的是那种“实用性”高的R18动画(里番),那种番也可以单独形成一个类型,与全年龄的动画又不同了,单纯就是冲着“实用性”而去了。
    其他的诸如代入感、信息量等,其他答主也都说的很到位了。只不过在下觉得最重要的原因还是题材本身,反过来我们也可以说——“固定的剧情,固定的套路,固定的结局,动画有什么好看的?为什么不直接去玩Galgame呢?还可以有更多专注恋爱的内容(甚至R18),也有很多剧情佳作。所以动画的乐趣在哪里?亦或是说恋爱番或者后宫番是不是更偏向于Gal一点而不是动画呢?”

    游戏本就题材众多,千差万别,本身并没有高低贵贱之分。
    (如果想要有操作感,gal中还有不少带战斗元素的(如Eushully社开发的系列),多是魔幻战争战略,有战棋模式、回合模式等……)
    Galgame发展到现在,即使内容都会是与女孩子谈恋爱,但剧情上也已经千差万别,有恐怖、奇幻、推理、写实、日常、催泪、致郁、废萌等等各种各样的类型。对于这样一个内容明确(girl and love),而剧情又五花八门各种各样,可选性强的游戏类型,对于喜欢此的玩家又岂有不爱之理呢?

    发布于 2017-09-06 10:42:47 1 条评论


  • 5

    Cloudust不爱玩游戏的程序员不是好设计师

    卡卡Cloudust无有时代 等 5人赞同

    借用一下知乎上的一个答案。侵权删


    支持你玩gal的动力是什么
    http://www.zhihu.com/question/54034150/answer/137759936
    全线 clear,ED 放完,Fin. 那一帧闪现的瞬间
    总会意识到
    与我相遇、相知、相恋的女孩子们
    无言地憩息在 savedata 目录中的几个二进制文件里
    她们的一颦一笑如同被禁锢在琥珀里一般 可以任意玩味
    她们珍视的那个他
    很快就会将她们熟悉的那个世界打上已删除的标志位
    离开她们去踏入下一个世界

    抛开所有的理性,体验过,沉浸过
    回头重拾理性的瞬间,那种幻灭的感觉,真是带毒的无与伦比的蜜糖啊

    一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观

    更新于 2017-09-25 07:05:08 4 条评论


  • 4

    wrath

    巫女凉凉Kingfeng冰封 等 4人赞同

    现在的GALGAME一般又叫visual novel 即可视小说。

    和动画还是不一样的,动画主要是用影像来叙事的。GAL和小说一样是以字为主体,但是相比小说多了选项,CG,音乐和演出效果,所以能达到独一无二的效果。

    举个例子,比如FSN,只发生一个事件,但是在那么几天可以以三倍的密度讲故事,某个人物可能在这条线里酱油了,但是在另一条线里很活跃,最终三条线合起来就可以让每个人都有出场和活跃的机会而叙事线路又不会显得很挤很刻意在炫人物,这是别的平台做不到的。你如果有时间可以对比一下游戏和06动画版,就会发现这种详略安排的区别。

    确实比较不像游戏,但是相比小说动漫来说可以自己做出选择来选择想达到的结局。不过现在大家默认都是打全线的,所以这点并不是很重要了。

    更新于 2017-09-05 00:16:41 0 条评论


  • 3

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    属于飞机杯伴侣的一种

    发布于 2020-07-11 07:57:20 0 条评论


  • 3

    hesoyamlp没有签名

    无有时代Lythrumrenx9 赞同

    很多人在纠结“galgame”是什么

    如果你上dmm,上dlsite去买游戏的话,你会发现他们有一个分类就叫galgame,这个分类通常是和”同人“这个分类并排排列的。

    在我的理解里,”galgame“这个词通常指由商业公司发行的,里面有美少女要素的游戏。(毕竟dlsite给这个词的中文翻译就是美少女游戏)完全不限定形式,可以是常见的那种视觉小说,可以是slg,可以是fps,可以是任何一种游戏类型,可以是全年龄游戏也可以是***游戏,他们都可以叫”galgame“。重点只是1.有美少女要素 2.商业公司发行。

    那回过头来”galgame哪里好玩?“ 这个问题其实也可以理解成”带有美少女要素的视觉小说/slg/fps....等等游戏哪里好玩”这我没法一个一个回答,太大了,我只能回答一个:带有直接色情要素的美少女游戏,它的好玩之处之一就是满足了玩家的官能需求。和av之类的东西用处是一样的。


    另外说一点,日本的“同人游戏”这个概念其实比较接近原教旨的“独立游戏”这个概念。我认为“galgame”是与“同人”相对的一个概念。

    更新于 2020-06-12 14:34:53 0 条评论


  • 3

    卡卡有没有优秀的工程项目推荐啊~?

    这不就是和我们平常所说的一样吗?galgame可以给你更加强烈的“代入感”啊。

    发布于 2017-09-25 10:22:38 0 条评论


  • 3

    北城物语活在自己世界里的人

    番和galgame的区别:

    1剧情容纳量:一般的番是季番,剧情一般就在12集左右,短篇幅能够容纳的剧情信息相比文字小说galgame来说是十分少的,一般他们的剧情量也就一个短篇galgame左右,一般的galgame改编动画的话,剧情一般会删减,galgame改编一般是福利番,面向对象为宅男居多,这样的话成本肯定不高毕竟是粉丝向,也就导致了很多重要信息的省略

    2信息接收速度:相比番,galgame剧情量大文字多,但除了小说结构以及图形化外,galgame说白了也就是个小说载体,因此阅读速度比看番要快很多,你就点点点就可以了,不听CV说的话也行,反正我都是这样点的

    3烧脑程度:因为番的话一般的不和谐点都是图像化的,一些论点都会有图像指引,但是galgame大部分都是文字式的,十分重要的才会有CG

    还有如下面所说,别的等我想起来了再补充(反正都懒得再补充了)

    更新于 2017-09-04 21:01:10 1 条评论


  • 3

    木负暄没事别找

    我询问了我认识的一个galgame大佬,他就给了我三个字:代入感。

    发布于 2017-09-04 19:56:29 0 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    从我私人的角度来说,gal也是不好玩的,其实这是每个人对游戏的需求不同导致的。

    比如我个人的观点,游戏就是要高互动才好, 玩家和游戏内环境的互动越高,我就会觉得可以做的事越多,也就越好玩,  比如辐射2,你跟游戏环境的互动,可以战,可以用技术,可以玩嘴炮,自由度高,就觉得好玩,比它更好玩的是泰拉瑞亚,环境中每块东西,都是可以挖掉的,可以改变的,这就更好玩了, 更进一步的是 https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/

    所以我觉得gal能做的事太少了,很不好玩,但是 我一个朋友很不喜欢老滚,他说没有代入感,他喜欢十字军之王这种,认为有代入感,我的感觉和他相反。

    所以,其实每个人的需求和 对游戏的理解,体验是不同的。

    发布于 2019-07-09 01:44:19 0 条评论


  • 2

    缚愿不为趣事,何遣余生。

        交互和代入感这两点上面的人已经说过了,我想补充的是:难道是固定的画面固定的剧情就不可以吗?如此说来小说电影动画都是如此,那有了小说何必看电影,有了电影何必看动画?

    并不是这样的吧,每个载体都有自己不同于其他载体的表现形式,但我们最关注的实际上是内容是否优秀

    诚然有些galgame可以改编成动画,就如小说可以改编成电影,但这正是说明了人们喜欢看到多种表现形式的优秀内容。

    发布于 2017-12-15 08:55:33 0 条评论


  • 2

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    代入感

    发布于 2017-09-06 00:21:10 0 条评论


  • 2

    二叔

    对于你这个问题可以这么简单粗俗地回答道:“看里fan是你看别人在交配,玩gal是你自己选择跟某角色交配”

    如果只把这两者当做射爆用的火药来看的话,那种更好应该更取决于个人的性癖。毕竟有些人听听声音都可以浮想联翩射爆,所以动画和文字+静帧表现力上的区别都不重要了呢。

    发布于 2017-09-05 06:51:16 0 条评论


  • 2

    找不到了

    确实的用手过一遍就知道了   

    很多佳作都是靠游戏表达出来  装甲恶鬼村正   命运石之门  沙耶之歌    island    muv-luv 。BaldrSky   ever17        趁着有兴趣多去试试吧

    还有像 白色相簿2 。 这种借助电子小说和多周末剧情讲述  非常适合VNG这种形式
       
    修改一下      
    不管是游戏   或者动漫和小说   ,都是再现剧本讲述剧情的方式        脱离了剧情 不过是一片晃动的光影  毫无意义      
    就算是卡马克  也要有世界观有主角才能doomdoom       而且doom也是游戏的一种
     那   galgame是一种注重讲述剧情的游戏。  乐趣就是看剧情的乐趣吧   h就算官能的享受  
    应该说   游戏和小说都有偏向剧情和官能的   但游戏更加自由    不应该说哪个偏向哪个。

    更新于 2017-09-04 23:45:08 0 条评论


  • 2

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    1.首先建议把顺序理清:多数GAL受好评大卖才有钱做动画,而不是同时有动画和游戏出现可以供用户自由选择;

    2.内容量,上面有人提过了,不再多说;

    3.实用度高,好用程度不知比动画高到哪里去了;

    4.没错,多数GAL就是没什么好玩的,当然BaldrSky这样的除外。

    发布于 2017-09-04 22:00:31 6 条评论


  • 2

    韭菜狂人顶级咸鱼

    游戏与小说、影视等最明显的区别是游戏是可以**作的,是可以被玩家改变的,不同于小说等,作者要烂尾就烂尾,作者要什么结局就什么结局,虽然玩家所作出的选择仍然局限于游戏的设计,但“可操作”,给予玩家一定的选择权和参与度,在最终的体验上就造成了明显的区别。

    从玩法看,传统的galgame实际上是文字冒险类型的游戏,只是选择的对话一般都没营养,这唯一单调的操作,只是为了分出各种路线结局,可能因为这样会让人有乏味的感觉,觉得选了和没选一样,但是我还是认为优秀的galgame,体验的区别会是明显的,巨大的文本量和内涵,多种结局,远不是一部番能容纳得下的,和小说对比的话,看看多少人追番实际是在追声优就知道了。

    发布于 2017-09-04 20:09:34 0 条评论


  • 1

    goshinsui游戏而已。

    大豪寺凯 赞同

    其实就是电子小说加上配音,个人把暴雨超凡双生底特律视为其变种。

    发布于 2020-07-10 16:04:19 0 条评论


  • 1

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    Initial 赞同

    直接说结果,两者完全不同。根本就不是一回事。

    目前任何一个知名的avg,尤其是推理侦破类型,要变成动画,首先就要改变行文叙事的结构。因为一个是看图说话,一个是动画。动画需要提供更多的细节,这是动画的优势。而它的劣势在于太依赖语言,游戏中对道具的描述,要强迫动画角色讲出来。所以,动画的时间相对紧迫,要给细节让出时间,插科打诨会减少很多。

    而动画改编成avg时也要舍去大量的细节,有选择的增加文字,并使用有关键的,信息量大的图片使用。

    这样,由于添加了大量细节,加上画风,配音带来的差异,观众的直观感受就已经是两码事了。就好像吃胡萝卜和喝胡萝卜汁一样。

    我认为最利于叙事的媒介,就是avg游戏。多结局,多重分支等等都是游戏独有。寒蝉的动画就是在模仿这种形式,多角度的深入核心。游戏在这方面可以做的更加便利,一个指令就走到你想要的故事点。游戏中的每个选项,都是一个玩家参与的结果,聪明的游戏不会让玩家深度参与推理,而是推理后让玩家做决定,给玩家造成一种参与推理的错觉,并承认玩家的选择。这就是参与感的来源,这也是游戏独有的。

    发布于 2019-08-03 11:26:47 0 条评论


  • 1

    ACceur还有在更新吗?

    Galgame算是小说的衍生,相比于小说多了画面,增强读者理解,增强代入感。
    关于题主固定剧情这一说个人觉得有点难理解。Galgame本质不就是小说吗,如果能提前知道剧情和发展,那读这本小说会觉得很无聊吧。
    发布于 2018-11-29 11:47:02 0 条评论


  • 1

    wsedr-

    无有时代 赞同

    虽然不知是不是真的,套用某免费视觉小说游戏里的话,就是只要做成H游戏,就肯定能卖出去。

    以前有了PS2再迟些有了PSP时试了一些,所谓阉割版的,要说有不有趣,总体来说很无聊。

    galgame比起小说,有音乐音效和图像来加强演出,还有分支,按技术条件来说肯定比小说有趣。但(我玩过的)以看小说的目光来看就是很无聊,现实就是这样。

    还有一点是PC上想找非工口,还真不多,而且评价不怎样,比如有代理crossworld和美人鱼的季节,不知有无简体代理的真实之泪。不知近几年有没有非工口的“大作”了,印象中见过的最后一个是妹妹男装,主角以为自己是gay的,不,你确实是gay,只是刚好对象是假扮的而已……总之想象中不至于吧,至少数量应该不是这么少,现实就是这样。

    即使是创造幻想的领域也是脱离不了现实,也许这就是所谓“代入感”吧。

    发布于 2017-09-05 22:04:49 2 条评论


  • 0

    rhiaaaa

    随缘首答。
    由于种种原因,个人从工作后才开始以交往的方式接触异性,因此对校园只有憧憬,所以游玩galgame其实是一种“因为不明白什么是真实所以从虚拟中寻找真实”的代偿。
    还记得初玩的galgame是《美少女梦工厂4》和《真实之泪》,给我的第一感觉就是跟动画、漫画类似的角色,比车枪球等游戏更着重情感的刻画,而且具有很多分支和结局,一周目有种做心理测试的感觉,多周目后发现“游戏人生”的多彩。
    后来galgame逐渐变成了个人游戏历程中的“里世界”,接触的种类也逐渐多起来,甚至买ps3的动机就是想每天下班后能跟nepnep打个招呼,这时游玩galgame带来的快乐变成了“占有游戏”本身,希望游戏能给自己的生活添加一些不一样的色彩。
    其实,讨论galgame是很多玩过galgame的人试图回避的事情,因为面对很主观的对话和人物,每个人的感受都是不同的,太多交流反而会破坏个人感受的整体性,这种经历会导致galgame玩家不太想分享感受,因此galgame到底有什么好玩的这种话可能一听就不太想安利,争辩反而会阻断玩家自己的心流。
    其实很多galgame会掺杂作者的个人感受,有时电波对得上就会觉得啊这游戏真让人感动,正是这种经历让玩家不断从这种门槛相对较低所以数量较多的游戏门类里不断搜寻下一个对上电波的游戏。当然,有时不只是想让脑电波对上。
    话题往严肃了说也可以扯到acg的成瘾性,这里的g严格意义上还真的只包括galgame,因为galgame的绘画技法、故事构思等方式与动画和漫画基本一致,甚至有的创作者会基于讲故事的表达偏好决定使用哪一种形式。因此喜欢ac就基本上会喜欢galgame。
    总之,galgame可以通过快速代入场景和人物将情感和故事带给玩家,所以适合探索故事的玩家,尤其适合已经对anime和comic十分喜爱的玩家。
    发布于 2023-11-24 19:40:52 1 条评论


  • 0

    1nvoker

    我觉得题中的Galgame完全可以换成交互式电影游戏。然而你自己云一遍超凡双生再自己推一遍奇异人生,你就能感受到“世界因自己的选择而改变”到底会为你增加多少带入感
    发布于 2019-08-05 19:43:05 0 条评论

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