[固定的剧情 固定的画面 固定的玩法 为什么不直接去看番呢 还可以解放双手 所以Galgame的乐趣在哪里?亦或是说Galgame是不是更偏向于小说动漫一点而不是游戏呢?]
题主的提问比较主观,不过您如果本身就不喜欢gal的话倒也是可以理解,因为gal是一种针对性非常强的游戏(或者说是一种产品)。
您说的这种对gal完全不屑,转而只看番和小说的受众其实在实际生活中也是非常多的,依在下看来,甚至比gal的玩家群体本身都要多。(同志们应该都有安利gal失败的经历吧……?)
所以,其实题主说的是基本准确的,并没有什么可以反驳的,事实上大部分的受众没有去玩gal,转而去看番、追番、读小说。在他们眼里看来——“Galgame”的确没什么好玩的。
那么在可以接受gal以及喜欢玩gal的受众看来,gal到底好玩在哪里呢?
关于Galgame的概念
看了很多的回答,感觉大家都特别纠结于“gal到底是不是视觉小说”这个事,在下觉得完全是没什么必要过度纠结于此。Galgame完全可以自己组成一个单独的分类,不必与视觉小说互相套来套去般地从属。
说gal是视觉小说,可有些gal却有养成系统、好感度系统,甚至有战斗系统。
说gal不是视觉小说,但也有的gal连一个选项都没有,看起来与视觉小说无异。
gal到底是什么?
在下这里采用一种有争议但却很准确的说法——“gal”的核心就是“girl and love”,galgame就是针对表现美少女与爱情,非常的明确、直白、针对。而到底是视觉小说,还是文字冒险抑或是恋爱养成,都只是表达gal的核心内容所使用的手段而已,目前来看,文字冒险(也就是通常说的带有选项的文字游戏)这种类型居多。
Galgame的可玩性
经常可以听到这种日经问题——“这种点点鼠标看剧情的游戏有什么意思?”或者“这根本不能算一个游戏”。这其实就是很浅显的兴趣不同,问这种问题的人,并不是觉得这种游戏没有可玩性,而只是对游戏中的美少女“不感兴趣”。
所以galgame的可玩性,就是游戏中美少女本身。
这也正好回答了题主的一个问题,为什么不选择去看动画。虽然在下也会去看动画,但Galgame比起动画的一个明显优势有二:
一是动画、小说的种类非常多,并不是所有的动画小说题材都是与恋爱、性有关,或者恋爱内容并不是其中的主题,而Galgame却很准确,所以想要阅读这样的故事,肯定就会选择gal而非动画。
(比如说我们玩牧场物语,不喜欢天天种地攒钱挖矿,而就是想要和镇子上的女孩子结婚,看好感度剧情。那么我们为什么不选择直接去玩Galgame呢?gal就是这样的直接、纯粹、“不劳而获”,只需要点点点,就可以和女孩子谈恋爱。)
二是动画里不能选择和不同的女孩子谈恋爱,动画里通常只有一条故事走向(只有少许动画里有某某篇这类的多重走向)。但gal中可以有很多种选择性,玩家可以跳过自己不倾心的女孩子,转而选择进入其他女孩子的线路,这个选择性和选择面都是动画不可比拟的。(当然,现在比较流行各种剧情锁……逼人通完所有人的线路)
而如果题主说的是那种“实用性”高的R18动画(里番),那种番也可以单独形成一个类型,与全年龄的动画又不同了,单纯就是冲着“实用性”而去了。
其他的诸如代入感、信息量等,其他答主也都说的很到位了。只不过在下觉得最重要的原因还是题材本身,反过来我们也可以说——“固定的剧情,固定的套路,固定的结局,动画有什么好看的?为什么不直接去玩Galgame呢?还可以有更多专注恋爱的内容(甚至R18),也有很多剧情佳作。所以动画的乐趣在哪里?亦或是说恋爱番或者后宫番是不是更偏向于Gal一点而不是动画呢?”
游戏本就题材众多,千差万别,本身并没有高低贵贱之分。
(如果想要有操作感,gal中还有不少带战斗元素的(如Eushully社开发的系列),多是魔幻战争战略,有战棋模式、回合模式等……)
Galgame发展到现在,即使内容都会是与女孩子谈恋爱,但剧情上也已经千差万别,有恐怖、奇幻、推理、写实、日常、催泪、致郁、废萌等等各种各样的类型。对于这样一个内容明确(girl and love),而剧情又五花八门各种各样,可选性强的游戏类型,对于喜欢此的玩家又岂有不爱之理呢?
【D社】萧寒 1年前
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