游戏与小说、影视等最明显的区别是游戏是可以**作的,是可以被玩家改变的,不同于小说等,作者要烂尾就烂尾,作者要什么结局就什么结局,虽然玩家所作出的选择仍然局限于游戏的设计,但“可操作”,给予玩家一定的选择权和参与度,在最终的体验上就造成了明显的区别。
从玩法看,传统的galgame实际上是文字冒险类型的游戏,只是选择的对话一般都没营养,这唯一单调的操作,只是为了分出各种路线结局,可能因为这样会让人有乏味的感觉,觉得选了和没选一样,但是我还是认为优秀的galgame,体验的区别会是明显的,巨大的文本量和内涵,多种结局,远不是一部番能容纳得下的,和小说对比的话,看看多少人追番实际是在追声优就知道了。