直接说结果,两者完全不同。根本就不是一回事。
目前任何一个知名的avg,尤其是推理侦破类型,要变成动画,首先就要改变行文叙事的结构。因为一个是看图说话,一个是动画。动画需要提供更多的细节,这是动画的优势。而它的劣势在于太依赖语言,游戏中对道具的描述,要强迫动画角色讲出来。所以,动画的时间相对紧迫,要给细节让出时间,插科打诨会减少很多。
而动画改编成avg时也要舍去大量的细节,有选择的增加文字,并使用有关键的,信息量大的图片使用。
这样,由于添加了大量细节,加上画风,配音带来的差异,观众的直观感受就已经是两码事了。就好像吃胡萝卜和喝胡萝卜汁一样。
我认为最利于叙事的媒介,就是avg游戏。多结局,多重分支等等都是游戏独有。寒蝉的动画就是在模仿这种形式,多角度的深入核心。游戏在这方面可以做的更加便利,一个指令就走到你想要的故事点。游戏中的每个选项,都是一个玩家参与的结果,聪明的游戏不会让玩家深度参与推理,而是推理后让玩家做决定,给玩家造成一种参与推理的错觉,并承认玩家的选择。这就是参与感的来源,这也是游戏独有的。