神话艺术的二次加工,神学&哲学的通俗演绎,对于魔术有细至工程/小节的完备描述,还带点小资男女(死宅)的情感纠缠,个性分布较为均匀的人物塑造,并在那个故事消费年代以大众喜闻乐见的动画/游戏等影像媒介输出。
人设等视觉因素影响在此魅力下不值一提。
在这篇『如何理解月世界的世界观?』回答中已对月世界有详细的理论贩卖概述。
最快速体验月世界的魅力的话,可以去看《空之境界》的『矛盾螺旋』一章。
(别踢我出群)
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fenx ,X
神话艺术的二次加工,神学&哲学的通俗演绎,对于魔术有细至工程/小节的完备描述,还带点小资男女(死宅)的情感纠缠,个性分布较为均匀的人物塑造,并在那个故事消费年代以大众喜闻乐见的动画/游戏等影像媒介输出。
人设等视觉因素影响在此魅力下不值一提。
在这篇『如何理解月世界的世界观?』回答中已对月世界有详细的理论贩卖概述。
最快速体验月世界的魅力的话,可以去看《空之境界》的『矛盾螺旋』一章。
(别踢我出群)
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
魅力?
难道不是人设嘛?
prprpr的小姐姐啊!
说正经的,月世界是建立在现实世界与虚幻世界之间的,如果非要定义的话,就是二十世纪八十年代末到九十年代的朋克与二次元文化的结合产物,更是糅杂了包含各地有名的宗教,历史,传说,以此为原型的架空世界。关公战秦琼是京剧中有名的,月世界就是同理。
其本身魅力,空之境界也好,月姬,fate也罢,魔夜更是不用说,都可以归于月世界的产物,其代表着一种超越时间空间次元的文化的糅合与融汇,是日系中的豪杰。
但是,就算偏爱设定,也不要以为设定本身的魅力大于作品。其设定逐渐被滥用的今天,大量类、伪、仿的作品充斥市场,让人忽略了其实设定并不是绝对——你要想有好的gal,必须要有好的故事。而设定,仅仅是为故事服务的一种工具,工具可以很牛很帅,就像是耕种机,但是你故事的底子就像是砾石地,再好的耕种机也救不了。
一不小心又开始批判了。
不过最后想说一句,月世界深度是二次设定的多,一次设定其实并没有开发的很开,我觉得虽然玩家也有很大的功劳,但是难免,有些时候破坏了人想象的空间与意境。
要知道,很多东西,“过犹不及”。
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坑货老王 ,游戏迷及手残画手
怪谈神话对于玩家的吸引力绝对很高,更何况故事的设计十分的有趣,赋予了神话传说角色鲜明的性格,作为我个人而言游戏其实很多时候就是为了满足一些不切实际的幻想,作为传奇人物的故事对我简直就是香饵,超级容易上钩。
再者,型月的绘制真的很强大,美型度也高啊,作为一个灵魂画师我对于美丽的绘图也很心水啊
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