为什么我们会觉得 Galgame 剧情好?

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  • 22

    hplzzjlSteam:hplzzjl PSN:hplzzjl

    YogecheeseHitmanD 等 22人赞同
    1.什么是Galgame?
    按照一般理解,Galgame翻译成中文叫做美少女游戏,并不是美少女玩的游戏,而是玩美少女的游戏。Galgame是这种类型游戏的统称,但不同于像是RPG,SLG,RTS等那样的游戏分类。像是RPG,SLG,RTS,FPS等,是按照其游戏机制(或者理解为游戏系统)来分类,而Galgame则是按照游戏的属性来分类。

    例如我说,这是一款科幻FPS游戏。Galgame就是属于这个句子中”科幻“这一类的定语,而不是属于后面FPS这一类的名词。

    一般来说,大部分Galgame都是属于文字类AVG(或者称为ADV),这里插个话,顺便作为科普一下。其实AVG和ADV都是指同一类型的游戏——冒险游戏(Adventure Game)。至于为什么要弄出ADV来区别AVG呢?因为在电子游戏发展早年,由于技术水平低下,AVG游戏的主要表现方式还是文字,到后来技术发展了,表现方式也不再受到限制,于是大量各种各样的AVG出现。那时,旧有的以文字作为主要表现手段的AVG已经逐渐边缘化。但得益于Galgame的蓬勃发展,这种文字类AVG焕发新活力,于是为了区别时下常见的AVG和Galgame中的AVG,所以就弄出ADV来加以区别。(你可以试想一下,那种充满美少女的游戏,居然是和生化危机,寂静岭,死魂曲,零是同一类型的游戏,这对阿宅们的影响有多大)

    回到话题上来,什么是Galgame。不太准确地简单点来说,就是有着众多美少女的ADV游戏。



    2.ADV对Galgame有什么意义?
    前面已经将Galgame这类游戏简化定义了,那么这又有什么意义和作用呢?首先,我们换一个思路去想这个问题,可以这样说,ADV就是Galgame的一个框架,一个模板。正是因为有了框架,有了模板,后人才可以在一个平稳的环境底下,加以创作,然后再慢慢改进优化,不断做到更好。而且现在ADV这个类型已经是相当稳定,在游戏机制上已经难以有重大突破,所以创作者们就自然理所当然会从游戏机制以外的元素,继续创作发展。

    当然,ADV对Galgame的意义不止这么简单。ADV游戏的门槛,相对于别的类型的游戏来说,要低很多很多。更何况,Galgame其制作成本也比较低。这时候,创作者们就可以不用考虑太多风险的问题(反正亏尽也亏不了多少),除了技术上的约束外,创作者们可以非常自HIGH地追随自己的喜恶,选择一些小众的题材来创作,因此故事的内容会更加百花齐发,总会有一种符合你的口味。因此,创作者更大程度地表达自我。而且,ADV游戏本质上更加趋向于小说,现成的小说有多少年历史,现成的电子游戏又有多少年历史,小说发展这么多年,其框架模板表达手法更加成熟。你说,是用小说的形式去表达一个故事简单,还是采用电子游戏的形式去表达一个故事简单?更何况,对于市场来说,只要加入美少女,只要加入H情节,哪怕成品再渣,基本上都能够保证一定的销量。事实上,有不少游戏是后来才加入H的,如N+的处女作——《Phantom -PHANTOM OF INFERNO》,因为考虑到题材和风格过硬,出于市场考虑,最后才不得不加入H情节。



    3.为什么我们会觉得Galgame剧情好?
    回到话题上,为什么我们会觉得Galgame剧情好?

    首先,这个也同样得益于ADV这种游戏类型的特点,剧情是为了剧情而服务。可能大家看到这句话时,会产生疑问,什么叫剧情是为了剧情而服务,难道还为了别的吗?答对了,在很多游戏中,剧情并不是单纯为了剧情而服务,更多时候,是为了关卡流程设计所服务的。例如《神秘海域3》,是先有关卡场景,然后再有剧情,剧情只是为了过渡关卡的存在。还有些游戏,剧情对于这些游戏来说,单纯只是陪衬,例如《超级马里奥》,剧情只是一个简单的理由,例如《暗黑破坏神2》,剧情只是你刷刷刷过程中的添头,不理会剧情也不会妨碍你游戏体验。所以,当剧情是为了剧情而服务时,至少在质量上,也会有一定的保证。

    其次,Galgame的时效性相对于主流的游戏来说长,因为游戏的核心机制基本没有变化,画质上又没有太大的进化,即使你玩一款十年前的Galgame,和现在的Galgame也差别不大(当然,这个差别是相对于诸如PS2和PS3这样主机世代更换的情况来说)。而你会去玩一款十年前的Galgame,至少这游戏是一款经典之作,经得起时间的考验,剧情上至少不会让人失望。再加上很多Galgame产商喜欢移植复刻炒冷饭,某个程度上来说,也扩大这游戏的经典指数(至少会让更多人知道)

    最后,当然就是得益于ADV这类游戏类型的载体,就正如前面所说的。当然,或许你会说,也有很多Galgame不是ADV,而且其他别的类型。无论是什么类型的Galgame都好,文本对话选项始终都是这机制的核心,整个故事都是围绕这个来搭建的。更何况,你要玩Galgame,总不会是冲着游戏性来的吧(这里就不讨论什么是游戏性,这个东西说起来非常复杂,而且又没有一个准确的描述性定义),既然玩Galgame,吸引玩家的,除了妹纸外,剩下就是剧情,那么创作者们还不在剧情上下好功夫吗?


    4.“剧情好”更加容易传播?
    传播是一门十分值得研究的内容,尤其是在社交网络盛行的今天,分享已经成为了人们日常上网的内容之一。甚至可以这样说,你分享什么,就表明你是一个什么样的人,分享不单纯只是一种发自内心的行为,更多可能会是一种给自己贴上的标签。

    既然是标签,那么,人们就会有所选择性地分享。譬如你喜欢某位岛国女优,你不会在朋友圈分享,不会被你爸你妈或你的女性朋友知道,你仅仅只会在自己的机油圈甚至是人数更少的狼友圈分享这位女优。

    但是如果给这位女优配上一个“有内容”的故事呢?譬如是个人奋斗,譬如是家庭离异,譬如是类似心灵鸡汤的小故事。说不定你就会很开心见诚地分享,因为这个“有内容”的故事,赋予你一个分享传播的理由。尽管你喜欢这名女优仅仅只是因为她胸大,颜值高。但是套上了世俗化的故事内容,自然更加容易被大众所接受。

    对于分享传播Galgame这样东西时,情况也是类似的。本来Galgame就是一个十分小众的产物,能够被分享被传播开来的,往往都是这些“有内容”有故事的作品。绝大部分的“拔作”,只能够在小圈子内传播,不能突破这个小圈子。根据幸存者偏差,对于普通大众而言,剩下的所能够知道的,就是那些所谓的“剧情好”的Galgame。


    5.附录
    我本人其实是认为如果Galgame继续发展壮大,是不利于整个电子游戏产业的发展。因为Galgame的游戏机制变化不大,玩家又对游戏机制不是太敏感,始终带来不了技术的革新,电子游戏的技术发展就停滞不前。而且过于依靠单一萌化来吸引玩家,始终不是正路,毕竟剧情好的Galgame只是一部分,大部分的Galgame剧情只是一般水准。正如文章标题所写的一样,只是“觉得”而已。
    更新于 2016-02-14 16:52:53 3 条评论


  • 6

    maliut手残玩家,新手码农

    Yoge怪兽Pierre寂静路途 等 6人赞同
    我觉得首先还是要区分清楚Gal和ADV,两者虽然重合一部分但并不是全等的。我猜题目可能是想说后者剧情好。
    而ADV玩法比较单一,且有大量文字,剧情是其重要组成部分,因此能脱颖而出的游戏往往具有不错的剧情。另外,日本是ADV最大的生产国,对我国普通玩家而言,往往只能接触到一小部分,即这些游戏中较为优秀的作品(毕竟很多作品连汉化都没有,而且大部分游戏不像steam上的独立游戏,一般玩家除了破解的资源根本无法玩到它们),因此会有这些游戏剧情很好的印象。其实只要稍微涉猎广泛点就能知道,剧情平庸的游戏和无脑拔作也是很多的。
    更新于 2016-02-11 22:30:09 6 条评论


  • 5

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    不爱买鸡_MaiJ怪兽PierreSpike 等 5人赞同

    如果你拿到一个纯文本版的GAL,并且你还能细细的读下去,而且不厌倦,这才是我眼中的剧情好……

    so,多少故事可以做到呢?

    就我个人所知所玩的几十部中,我拿到文本的有四部。

    这四部并没有一部可以称得上是剧情“好”。

    有些作品,设定非常优秀。文字流畅。但是故事中对立、矛盾、冲突设计不佳,伏笔过于单调,抉择与心理转折一般,这只能说,卖设定——剧情是附赠品。

    知道我黑谁的请出来打我。

    有一部我惊为天人,但随阅读的推进,节奏在中期紊乱,后期拖沓,转折平凡,甚至主要的矛盾点也被消化的可有可无,试问这一部是否是败笔?

    这是某部作品的终章,也是承上启下的一章,知道的请继续出来打我。

    有一部单元剧。总有些可有可无的场景,可有可无的桥段,不明所以二人的相遇,接着相知,最后相爱,数人皆是如此,感情发展不明,脉络不明,为何还有人买而且超多好评?

    最后一部简直吊,但是我看完全部也没能推理出来犯人,遂回头检查脉络,眼睛一黑不省人事。

    待续……太晚了睡觉去了

    更新于 2016-02-11 22:56:17 6 条评论


  • 3

    jaminlee认真,玩玩,就好。

    星骸ffnumber1剑吼西风 赞同

    首先你要明确galgame的定义,不是avg不是解谜游戏,正确的读法是“girl and love game”。 如果你要问我为什么觉得galgame剧情好。那就是因为:

    我没有女朋友啊!

    我没有女朋友啊!

    我没有女朋友啊!

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    更新于 2016-02-14 16:54:41 1 条评论


  • 2

    SoloDagger玩家;游荡者;妻管严...

    并不觉得galgame的剧情好,普遍幼稚,偶尔没那么幼稚的都被称为神作。

    题目不成立。

    发布于 2016-04-08 09:31:29 0 条评论


  • 2

    Venceremostiny valor

    结城理Jasy 赞同

    因为GAL没有gameplay

    因为GAL没有gameplay

    因为GAL没有gameplay


    发布于 2016-04-04 15:15:28 0 条评论


  • 2

    东方怜人

    AchillesFezier 赞同

    因为我自己的潜意识在配合着游戏:

    我们想玩这个游戏

    于是我们很投入

    这时来首曲子,来个句子

    阳光明媚,樱花树下,偶尔飘落的花瓣

    啊,多么温馨啊

    女主角好善良、好可爱啊

    故事真感人啊。

    或许剧本本身并不出彩,但galgame三大要素,音乐 背景 对话,

    其中一样能打动人,我们的潜意识会自动美化其他两样。





    更新于 2016-02-13 12:45:29 0 条评论


  • 1

    AlyZ池埠大学在读|象牙塔结构研究

    Initial 赞同

    可以从玩家的角度来理解。作为玩家,每次购买、下载下来一部Galgame,希望拿到的肯定是带给自己独特体验的游戏。

    我们希望获得的是一种独特的情感体验、拥有多样的人生阅历,这才是Galgame作为文本和读物的一种性质。

    而这种独特的性质,你会发现,它最好的载体,就是一个好的故事(剧情)。

    设定经过人类长时间的积累已经被挖掘殆尽——论悬疑,工业时代的伦敦迷雾;论恐惧,海鲜之城拉莱耶;论科幻,宇宙终极答案42......对于非科幻作品而言,一个绞尽脑汁下的新设定或许能让玩家眼前一亮,但也就会持续那么几分钟时间。

    立绘,毕竟只是静态的图像,就算你用Live2D配合Facerig做出动态的图像,也不过是延长一点关注时间罢了。如果不是拔作,很难想象有只凭立绘震动玩家情感的游戏(如果说恐怖游戏立绘,那就只是jumpscare罢了)

    音乐,本身便具有传递情感的功效,甚至是比肩剧情的重要因素。但,如果游戏的音乐质量优异,就算把游戏剥开来去谈音乐也并无问题。比如说《寂静岭》的一首《Promise》,又比如那首《White Album》、《传达不到的爱》。好的音乐本身就具有独立性,与其说音乐是游戏的陪衬,不如说是游戏需要音乐来渲染气氛、传达情感。


    种种原因,使得故事(剧情)成为了文字冒险游戏最关键的标志。玩家依靠Galgame的故事来区分不同的作品,也是因为对于每一部有价值的作品,都需要一些标志性的情节,来唤醒人们的不同情感

    发布于 2019-02-14 22:38:24 0 条评论


  • 1

    人心

    人心 赞同

    因为没有自己的身体在场景里你的代入感很强。恩,就跟戴VR眼镜一样。

    发布于 2018-11-28 16:38:04 0 条评论


  • 1

    小黄熊而立杂食玩家 | Steam: 小黄熊 | PSN: Luna_NOIRE

    rinctoria 赞同

    理由其实也很简单,大多数人没啥日文阅读能力,而能让汉化组有动力出来的自然都是有其亮点的。当你能玩到的都是别人精选出来的作品,你自然会觉得个个都挺棒。


    发布于 2016-04-14 16:09:06 0 条评论


  • 1

    灰风

    玄冥忌 赞同

    为什么我觉得楼主在讲笑话。。。剧情好,一口老血喷出来,gal能做到对话不幼稚傻逼已经很好。剧情?别奢望了,只有个别神作能配得上

    发布于 2016-03-01 10:38:36 1 条评论


  • 0

    玄冥忌No Game No Life

    真心,GAL游戏只要女主女二女三看着刀剑想舔CG棒就够了,剧情什么的一坨屎都没什么关系反正我会CTRL过去

    不过AVG……还是ADV来着?就不一样了,感觉就像是个玩家能参与其中的小说一样,玩家的一举一动都牵扯到游戏里主人公的命运,这种代入感很容易就让人深陷其中无法自拔,这也是为什么之前手机游戏生命线,还出了不少续作,大受欢迎的原因,让玩家感觉到画面的那头也有个活生生的人存在一样的感觉,这就是文字冒险游戏的乐趣所在,玩完也感觉意犹未尽

    发布于 2016-06-15 16:19:14 0 条评论


  • 0

    qqqs3ss

    反正我玩的几个gal剧情都是破烂

    发布于 2016-04-27 15:03:44 0 条评论


  • 0

    傲娇的乳酸杆菌见习现代魔法师

    因为。。

    因为GAL除了画面就是剧情了。。

    发布于 2016-04-14 11:07:15 0 条评论


  • 0

    Eks_远不好好读书连游戏都玩不懂

    个人算是有那么一点“看不起”这类游戏的意思

    觉得这个严格来说并不能算是游戏 只能算作是视觉小说一类

    经常吐槽毫无游戏性的国产剑不如做成动漫或者galgame

    但最近游戏荒顺便被安利了一部gal神作

    觉得比玩国产剑舒服多了

    应该是我本来就抱着看动漫的心情来的吧

    刚开始按一下看一句话还感觉神烦 后面就慢慢被沉浸到剧情里去了


    由这个神作对gal产生了一点兴趣跟安利的人那里了解了一下

    据说是gal里面无脑萌二剧情以及以H为卖点的更多

    所以题主的这个问题其实并不成立


    发布于 2016-03-20 02:08:07 0 条评论


  • 0

    Jason HaoHe's solo.

    我没觉得啊。。。我玩fate和SD都是为了看图

    发布于 2016-02-15 16:18:15 0 条评论


  • 0

    Vincent Hao文不能测字,武不能防身

    讲道理。。我想知道女权看到此类游戏该怎么想。。。

    发布于 2016-02-11 11:46:32 0 条评论


  • 0

    Vertigoniconiconi

    讲道理,你玩过山桂吗?

    发布于 2016-02-11 00:24:09 0 条评论


  • 0

    廖慕涵一名战斗在网游行业中的男性工作者

    因为你玩的时候,大脑在不断联想。

    发布于 2016-01-29 11:49:28 0 条评论

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