可以从玩家的角度来理解。作为玩家,每次购买、下载下来一部Galgame,希望拿到的肯定是带给自己独特体验的游戏。
我们希望获得的是一种独特的情感体验、拥有多样的人生阅历,这才是Galgame作为文本和读物的一种性质。
而这种独特的性质,你会发现,它最好的载体,就是一个好的故事(剧情)。
设定经过人类长时间的积累已经被挖掘殆尽——论悬疑,工业时代的伦敦迷雾;论恐惧,海鲜之城拉莱耶;论科幻,宇宙终极答案42......对于非科幻作品而言,一个绞尽脑汁下的新设定或许能让玩家眼前一亮,但也就会持续那么几分钟时间。
立绘,毕竟只是静态的图像,就算你用Live2D配合Facerig做出动态的图像,也不过是延长一点关注时间罢了。如果不是拔作,很难想象有只凭立绘震动玩家情感的游戏(如果说恐怖游戏立绘,那就只是jumpscare罢了)
音乐,本身便具有传递情感的功效,甚至是比肩剧情的重要因素。但,如果游戏的音乐质量优异,就算把游戏剥开来去谈音乐也并无问题。比如说《寂静岭》的一首《Promise》,又比如那首《White Album》、《传达不到的爱》。好的音乐本身就具有独立性,与其说音乐是游戏的陪衬,不如说是游戏需要音乐来渲染气氛、传达情感。
种种原因,使得故事(剧情)成为了文字冒险游戏最关键的标志。玩家依靠Galgame的故事来区分不同的作品,也是因为对于每一部有价值的作品,都需要一些标志性的情节,来唤醒人们的不同情感