如何评价《Ever17》的叙事手法?

0 条评论


  • 4

    AikeKoGalgame、Dota2、Steam

    无有时代叽里呱啦乌拉拉 等 4人赞同

    只有文字为载体的故事才能做到的诡计。更确切来说,是只有galgame这种游戏形式才能发挥得最好的诡计。

    如果只是单单的小说,我当初的震撼可能没有多大。当各种伏笔与图像、音乐相结合,最后汇聚而成的螺旋双链的爆发,才创造了这样一个精彩的故事。

    当然,这个诡计其实在现在并不算新颖,但当时将这个设定与游戏完美结合的打越成功做到了让所有人大吃一惊,“竟然还有这种操作!”。这种诡计成功的光芒过于强烈,以至于在之后打越脚本的极限脱出系列中也能看到其影子。


    Ever17这部作品某种程度上也算过誉,但无疑是因为它的叙事才奠定了自己在galgame历史上的地位。


    最后缅怀一下天国的KID……QAQ

    更新于 2017-06-25 23:54:27 2 条评论


  • 1

    Cauliflower_NG

    叽里呱啦 赞同

    通过多周目让玩家的思想,麻木混淆然后定格在一条主线上,中间玩家会疑惑和猜想这样就陷入了圈套,最后全部推翻,这种诡计手法咱第一次玩还是满吃的,被震撼到了。

    发布于 2017-06-29 15:10:27 0 条评论


  • 1

    Cloudust不爱玩游戏的程序员不是好设计师

    叽里呱啦 赞同

    误导与叙诡而已

    一些小说的套路 比如《樱的圈套》《杀戮之病》

    关于这方面的具体分析  网上已经有很多了

    发布于 2017-06-25 10:59:09 1 条评论


  • 1

    无有时代一名无有时代感的老人

    叽里呱啦 赞同

    线性叙事:你必须打通所有线路才能玩到真结局

    重复/时间循环的线性叙事:所有线路都是重复的,在同一个时间同一个地点。

    环形结构叙事:一个主角线路的开始是另一个主角线路的结束

    暂时想到这么多,其实这个问题是好大的坑……

    发布于 2017-06-24 11:21:58 1 条评论


  • 0

    老闲第九艺术爱好者 第八艺术从业者

    一个聪明人是不会相信同一个谎言两次的

    发布于 2017-09-22 08:19:39 0 条评论

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