如果说弹幕射击游戏的基本玩法就是 移动避弹的话,那么有不少游戏,甚至是很老的游戏,有花样的玩法。
1, 街机游戏《捉虫》 或叫 捉虫 敢死队, 用飞机打昆虫世界的游戏,当然这个游戏的花样不是画风题材很奇特,而是这游戏是靠类似其它游戏中的”保险“来为玩点和卖点的,它的”保险“弹种非常多。但是选择保险弹的方式却是 在拿到保险前,射击带保险的蝎子, 等保险变到你想要的弹种,然后冲过去,把它们都截下来,对,就象贪吃蛇一样。2,自机和子弹的状态玩法: 这个自然 是说 斑鸠 了。 黑白弹,黑白机的玩法。是独树一帜的。 这个游戏的设计理念其实可以往上追溯到很久之前的射击动作游戏分类期,最早大家都是射击游戏,玩的就是一个 空间互动,触碰或不触碰,分流之后 平台游戏加入了 时间互动 (跳的时机,因为有重力这个系统因素存在),而第三种则是 吃豆人,加入了 状态互动,平时你吃我,吃到宝物我就可以吃你。 斑鸠无疑是在 纯空间互动的 射击游戏上加了”状态互动“玩法一下子丰富了很多。
3,搓招出弹种: 这是说的《双鹰战机2》 这个游戏 出自格斗游戏的黄金年代,也是传统飞行射击开始势微的时代 ,它借鉴了格斗游戏的思路,搓摇杆出不同的弹种,搓 个左半圈,右半圈,出来的不是波动拳,而是 投下凝固汽油弹,发射空空导弹什么的。
不过我不太了解弹幕游戏是否包括传统的飞行射击STG,如果不包括,那就当我跑题了吧。不过如果是想问题设计上的思路,这应该还是有帮助的。
有哪些弹幕游戏在基本玩法之外还玩出了花来?
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