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钦点的游戏
擦擦 钦点的游戏
2017-02-27
黑暗之魂 Dark Souls
发行于 2011年9月22日
9.4 (589)

多于 100 小时

时长

评分

擦擦 钦点的游戏
2017-02-27
最终幻想12 FINAL FANTASY XII
发行于 2006年3月16日
8.4 (65)

多于 100 小时

时长

评分

擦擦 钦点的游戏
2016-12-15
女神异闻录5 Persona 5
发行于 2016年9月15日
9.5 (612)

30 ~ 100 小时

时长

评分

擦擦 的留言板
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擦擦
[主人] 1年前

马克

最新动态
擦擦 赞同了该回答
1年前
夯来夯去
别再骗我画像素图!
回答了问题
女神转生系列涉及了哪些宗教与神话?
好像DSJ就上了宙斯了,A社这算不算自打脸了www
好像伪典还有迦南神话相关的内容www
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擦擦 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
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擦擦 赞同了该回答
1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
回答了问题
有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态?
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擦擦 赞同了该文章
1年前
发布了文章
你是我的永恒——《PRICE》
当时第一感觉是(这个人设好像镜音双子尤其是恶系列)
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擦擦 赞同了该文章
1年前
Coelanthe
Löser
发布了文章
铁盒收藏入门科普
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擦擦
combat designer
1年前
评论了文章
看完了文章写的很好,同样作为游戏策划以及动作游戏爱好者,感觉楼主的游戏经验与抽象理论思维方法论等等,以及动作游戏的了解都很不错,设计方面没有问题。项目接连失败更多可能是设计之外的问题了(抛开战斗和gameplay),可以多总结一些商业化、市场、项目管理等等方面的问题。另外个人挑选项目也是非常重要的地方,毕竟选择大于努力。最后祝愿楼主后续能做出自己喜欢的成功的游戏!
五十万 撰写了文章

当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么

1. 前言 因为一些不可抗力的原因,我参与开发的游戏再一次面临失败。 上一次失败大概是两年前,当时写了篇设计经验总结,如今看起来是有些弱智了。近一年半的工作都围绕动作游戏,便再写一篇动作游戏的,一是帮自己做一些整理,也是希望能给在寒冬中奋斗的小伙伴们一些帮助。 为了表意清 ...
擦擦 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

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擦擦 赞同了该文章
1年前
Eternal Captain
アルカディア号発進
发布了文章
BattleTech的战斗系统

翻译辛苦了

什么都是虚的,怼脸上近战破防然后哒哒哒哒哒哒就行了。

行动顺序是同回合内轮流,跟机甲类型无关。

补充下,倒地是迅捷度减1,加驾驶员伤害1,受到攻击容易进入“call to shoot”

射击武器那个“回火”应该指的后坐力?

最后那类应该是辅助武器吧?

···显示2条回复
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