回答了问题 更新于 2017-12-20 13:36:56
有哪些弹幕游戏在基本玩法之外还玩出了花来?
回正题,一个弹幕游戏基本玩法是什么,应该要视其系统和难度而定,还得分清玩家到底是打分还是混关。
比如像我这种沙包去打风神录,我肯定只能混关,选个魔c压稳道中,大部分时候都在浪,收点看心情,扭不过就炸,完全不考虑擦弹,掉残机也无所谓,疮痍了重开。
但要是换个游戏,把风神录换成红魔乡或永夜抄,我就必须要改变玩法,不能收点看心情了,因为这两作蓝点都直接和奖残相关,要是红魔乡我可能还得全场接鸡蛋。
但要是有猴王打nn,首先一点玩法上的变化就是他不能用bomb了,撞了以后肯定也会直接重开。
更进一步,如果这个猴王现在不想打风神录了,而是要去打虫姬u,那这个猴王十有八九是不可能在虫姬上继续打nn这种玩法的,因为虫姬难度比起风神录实在是高太多了。
而要是有触要打分,那就更不一样了,因为打分必须要做规划,规划这种东西一个人一个样,但实际打分的可能就那几种,只能去看其它触的规划然后学习。换句话说完全不能浪,什么地方扔b、什么地方自杀、哪张符要拖时间击破、哪张符要提前击破换援军……一个地方做不好可能就要重开。
当然,除去前面说的nn(no miss no bomb)之外,在类似妖妖梦、星莲船、神灵庙、天空璋之类有辅助消弹或奖残系统的作品里,还有nnn玩法,另外还有高速模式封印/低速模式封印/上下键封印/左右键封印之类的自虐玩法……
……
好吧,就算基本玩法可能变化繁多,总还是有几种另类玩法的,比如一开始说的弹幕天邪鬼里下避大小姐的12秒威严,地灵殿上避勇仪的大江山岚,风神录内避神妈的风神之神德……这是属于完全不合乎常理的,非要在整个弹幕弹量最密和变化最多的地方避弹,而且难度几乎属于不可能,只有tas才能做成这类操作。
再比如说永夜抄的正直者大回旋……这个可能用语言比较难解释,有兴趣的话可以查一下。
另外要说到玩法,可能需要提一下链缘/连缘project的第四作连缘天影战记,这个算是极其少有的将stg和rpg要素混合在一起的游戏。