细拉 回答了问题 发布于 2021-05-08 22:09:35 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 如果是MMO而不是MMORPG的话,那么可能已经有现成的了。吃鸡类游戏应该就算二者的结合。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 1 远野四季 1年前 但是吃鸡的地图是固定的,貌似不够rouge吧 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 细拉 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 提出 “GALGAME真的能被称为游戏吗?” 的问题的人 真的能被称为人吗? 我觉得不能。 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 暗黑地牢吧,放养小怪拖时间的话会有SAN值惩罚。 这个设定还可以让玩家手动关掉。 什么时候我们能迎来人人都能做电子游戏的时代? 人人都能做游戏,那么谁来玩呢? 所以只有当人类被猫猫统治的时代来临之后才可能发生。 该问题的其他回答 BlackGlory 回答 2021-12-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 这样的游戏其实是有的,叫做Realm of the Mad God Exalt。 天降猛男 回答 2021-05-28 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 肉鸽是玩法,MMO是社交。 整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题: 1.如何平衡主次关系? 2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么? 3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移? 4.如何做MMO的内容? 随 ... 菸岚雲岫 回答 2021-05-12 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? emmmmmmmm 其实如果把视角从游戏里脱离,放到小说领域里面,那么其实现在的网络小说里有一个流派就是最纯正的MMORPG+rogue like————无限流 仔细想想,网络小说里的无限流可以说就是最标准的二者结合。主角在主神空间里通过从游戏里获得的资源兑换各种“升级”和“道具”,然后不断增强自身。 ... 亚恒 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 能否成功太难预计了...就说说我觉得两个类型该怎么结合吧... 现在的RogueLike其实大多都是Roguelite了,重视技术、重视系统理解、重视随机性的同时,但也有完整的外部成长,以及各种风险vs收益的预设条件等等内容。其中其实外部成长的部分和MMO结合是十分流畅的。譬如拿黑帝斯这样的动作 ... 柔王丸 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 你把经典rogue like 五要素之一的“永久死亡”去掉。你会发现结合的没什么难度。 为什么? 因为rogue 本身就是 第一代RPG, 它象 巫术 那样,是第一代“地牢冒险”为核心的RPG 或者说,你把巫术 地图迷宫做成 随机拼接的,不写线性故事流程,其实跟rogue 区别也没那么大,除了画面好点。 M ... Naka030 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 我也期望能有这么个二者相结合的游戏 可能矛盾在于Roguelike的永久死亡 和 MMORPG的角色养成 肯定很多mmorpg玩家是难以接受角色永久死亡的 其实想想像dnd跑团 暗黑破坏神炼狱模式 猎杀对决 这些也有点MMORoguelike的意思了 琪露诺 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? MMO需要的长线局外养成数值成长,和各种依赖数值的玩法体系都会有矛盾吧,MMO刷副本追求可控的过程也和roguelike的理念不太一样……这两者可能是最难以兼容的类型之一了
细拉 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 提出 “GALGAME真的能被称为游戏吗?” 的问题的人 真的能被称为人吗? 我觉得不能。 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 暗黑地牢吧,放养小怪拖时间的话会有SAN值惩罚。 这个设定还可以让玩家手动关掉。 什么时候我们能迎来人人都能做电子游戏的时代? 人人都能做游戏,那么谁来玩呢? 所以只有当人类被猫猫统治的时代来临之后才可能发生。 该问题的其他回答 BlackGlory 回答 2021-12-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 这样的游戏其实是有的,叫做Realm of the Mad God Exalt。 天降猛男 回答 2021-05-28 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 肉鸽是玩法,MMO是社交。 整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题: 1.如何平衡主次关系? 2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么? 3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移? 4.如何做MMO的内容? 随 ... 菸岚雲岫 回答 2021-05-12 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? emmmmmmmm 其实如果把视角从游戏里脱离,放到小说领域里面,那么其实现在的网络小说里有一个流派就是最纯正的MMORPG+rogue like————无限流 仔细想想,网络小说里的无限流可以说就是最标准的二者结合。主角在主神空间里通过从游戏里获得的资源兑换各种“升级”和“道具”,然后不断增强自身。 ... 亚恒 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 能否成功太难预计了...就说说我觉得两个类型该怎么结合吧... 现在的RogueLike其实大多都是Roguelite了,重视技术、重视系统理解、重视随机性的同时,但也有完整的外部成长,以及各种风险vs收益的预设条件等等内容。其中其实外部成长的部分和MMO结合是十分流畅的。譬如拿黑帝斯这样的动作 ... 柔王丸 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 你把经典rogue like 五要素之一的“永久死亡”去掉。你会发现结合的没什么难度。 为什么? 因为rogue 本身就是 第一代RPG, 它象 巫术 那样,是第一代“地牢冒险”为核心的RPG 或者说,你把巫术 地图迷宫做成 随机拼接的,不写线性故事流程,其实跟rogue 区别也没那么大,除了画面好点。 M ... Naka030 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 我也期望能有这么个二者相结合的游戏 可能矛盾在于Roguelike的永久死亡 和 MMORPG的角色养成 肯定很多mmorpg玩家是难以接受角色永久死亡的 其实想想像dnd跑团 暗黑破坏神炼狱模式 猎杀对决 这些也有点MMORoguelike的意思了 琪露诺 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? MMO需要的长线局外养成数值成长,和各种依赖数值的玩法体系都会有矛盾吧,MMO刷副本追求可控的过程也和roguelike的理念不太一样……这两者可能是最难以兼容的类型之一了
远野四季 1年前
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