细拉 回答了问题 发布于 2022-04-01 09:58:35 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 暗黑地牢吧,放养小怪拖时间的话会有SAN值惩罚。这个设定还可以让玩家手动关掉。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 细拉 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 提出 “GALGAME真的能被称为游戏吗?” 的问题的人 真的能被称为人吗? 我觉得不能。 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 如果是MMO而不是MMORPG的话,那么可能已经有现成的了。 吃鸡类游戏应该就算二者的结合。 什么时候我们能迎来人人都能做电子游戏的时代? 人人都能做游戏,那么谁来玩呢? 所以只有当人类被猫猫统治的时代来临之后才可能发生。 该问题的其他回答 avatar_red 回答 2022-04-16 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 柔王丸 回答 2022-04-02 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这问题莫名其妙。 本身就是游戏 内 怪物(敌人)刷新机制有 问题啊, 如果你 治疗技能 冷却,或者回蓝,甚至一切技能冷却是关于时间或回合制,而怪物刷新机制 却是场次制 。 这本身就有问题啊。 技能冷却 和回蓝 以及使用道具,本身都是“使用资源” 它强调对“资源管理”的玩法。 在 ... BlackGlory 回答 2022-04-01 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 有没有一种可能,治疗技能是可以设计成能在战斗外使用的? 关若文 回答 2022-03-31 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 琪露诺 回答 2022-03-31 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ...
细拉 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 提出 “GALGAME真的能被称为游戏吗?” 的问题的人 真的能被称为人吗? 我觉得不能。 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 如果是MMO而不是MMORPG的话,那么可能已经有现成的了。 吃鸡类游戏应该就算二者的结合。 什么时候我们能迎来人人都能做电子游戏的时代? 人人都能做游戏,那么谁来玩呢? 所以只有当人类被猫猫统治的时代来临之后才可能发生。 该问题的其他回答 avatar_red 回答 2022-04-16 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 柔王丸 回答 2022-04-02 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这问题莫名其妙。 本身就是游戏 内 怪物(敌人)刷新机制有 问题啊, 如果你 治疗技能 冷却,或者回蓝,甚至一切技能冷却是关于时间或回合制,而怪物刷新机制 却是场次制 。 这本身就有问题啊。 技能冷却 和回蓝 以及使用道具,本身都是“使用资源” 它强调对“资源管理”的玩法。 在 ... BlackGlory 回答 2022-04-01 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 有没有一种可能,治疗技能是可以设计成能在战斗外使用的? 关若文 回答 2022-03-31 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 琪露诺 回答 2022-03-31 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ...