个人认为是加分项。
我们这样假设一个前提:好的游戏剧情,与是否架空、和真实历史有链接,没有必然关系。
那么剧情就拆分成了,剧情本身+现实连接
接着看现实连接会带来的内容。
1,如果玩家熟悉连接的现实,玩家会自动获得现实所赋予的文化体验,游戏可以借用设定,降低成本。同时改编的内容也会增加玩家对于新内容的期待
2,如果玩家只是有个印象,玩家有可能会自己去搜索所涉及的现实,进而得到跟深入的理解,提高对游戏的评价
3,如果玩家非常了解连接的现实,且无法接受改编,那么就会引起争议和话题
4,如果玩家完全不了解连接的现实,那么这种现实便没有额外的价值
连接现实在成本上可能会有争议,降低成本是说很多设定不需要从无到有的风险,历史本身就是非常精彩的故事。提高成本则在于改编于连接是否巧妙,是否引起了主流文化的反感。
但从这么多年的游戏实践来看,应该不是难以克服的困难。
所以我觉得还是个加分项~
轩辕剑系列剧情与真实历史事件融为一体对于玩家来说是加分还是减分?
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