“一场游戏一场梦”
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2柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
CarolViktor 、 肥牛啊啊啊 赞同你想一想为何美剧《行尸走肉》的主角瑞克,在正式故事开始前要受伤昏迷,然后一觉醒来。
因为这样可以不用给你播放僵尸是怎么第一人爆发的,怎么蔓延,怎么军队失败,怎么文明崩坏的。 醒了起床,自己探索去呀。
游戏也是一样的,如果游戏设计一个比较大的世界,又不想象星战和超级机器人大战那样一边放太空歌剧的音乐一边给你放长篇大论的文字来介绍背景,世界观,想把这些东西通过你自己浏览,NPC谈话来慢慢展现给你的话,一觉醒来是个很好的开始,受伤醒来也算,这也能解释游戏主角中失忆的慨率为啥远远高于常人。
而且,一觉醒来该干嘛了,该工作了,这也是方便给你指派引导类任务的手段。
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2想去太空看看的月厨 ,最终幻想14,星际公民玩家
这样能最快让玩家进入游戏而不需要更多的解释,一般这种类型的也会稍微更加开放自由一些,如果不是一觉醒来很大概率玩家一开始就有一段剧情带入,这种更常见于剧情导向为主的rpg,玩家一上来就有一种使命感,也不是说哪种更好哪种更多,其实没有太大区别,只是rpg的两种思路罢了
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2Greed ,普通玩家,菜鸡程序员
其实并没有啊,我玩的很多RPG都有不同的开场啊。。。。
不过说到开场主角睡一觉醒来,我第一个想到的就是仙剑1的李逍遥。
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0丧尸Logeeker ,一个专注垃圾游戏的游戏实况主
大概这样就能一定程度上解释,为啥主角和玩家一样对这个世界的情况非常懵逼了吧。要不然的话可能没法解决主角设定上对世界很熟悉,但是实际上玩家并不了解这个世界的冲突。
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