你想一想为何美剧《行尸走肉》的主角瑞克,在正式故事开始前要受伤昏迷,然后一觉醒来。
因为这样可以不用给你播放僵尸是怎么第一人爆发的,怎么蔓延,怎么军队失败,怎么文明崩坏的。 醒了起床,自己探索去呀。
游戏也是一样的,如果游戏设计一个比较大的世界,又不想象星战和超级机器人大战那样一边放太空歌剧的音乐一边给你放长篇大论的文字来介绍背景,世界观,想把这些东西通过你自己浏览,NPC谈话来慢慢展现给你的话,一觉醒来是个很好的开始,受伤醒来也算,这也能解释游戏主角中失忆的慨率为啥远远高于常人。
而且,一觉醒来该干嘛了,该工作了,这也是方便给你指派引导类任务的手段。