这个其实挺多的, 首先
1,UO(网络创世纪)和地牢围攻前两作的成长系统,做什么,成长什么,比如你要整天用刀剑去砍怪,你就长力量和近战技能,你要是整天用魔法打怪,就成长智力和魔法技能。UO的更好些,长期不练,还会下降。 这样的系统完全不要考虑加点什么的。
2《曹操传》 的人物职业双线系统,曹操传(我没玩孔明传和英杰传)的角色,和兵种是两套数值。这套系统很适合角色人物形象塑造比较重的游戏,也就象英雄无敌3的英雄有特长会让玩家记忆深刻一样。区别于兵种的个性数值会造成人物形象的独特感。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
这个其实挺多的, 首先
1,UO(网络创世纪)和地牢围攻前两作的成长系统,做什么,成长什么,比如你要整天用刀剑去砍怪,你就长力量和近战技能,你要是整天用魔法打怪,就成长智力和魔法技能。UO的更好些,长期不练,还会下降。 这样的系统完全不要考虑加点什么的。
2《曹操传》 的人物职业双线系统,曹操传(我没玩孔明传和英杰传)的角色,和兵种是两套数值。这套系统很适合角色人物形象塑造比较重的游戏,也就象英雄无敌3的英雄有特长会让玩家记忆深刻一样。区别于兵种的个性数值会造成人物形象的独特感。
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汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
(从第一直觉上来看,这个有点类似于《金庸群侠传》里的名声和《神鬼寓言》里的善恶轴,但是做的更加特色化了,占坑先想待完善)
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