就轩辕剑而言,方外之事搭接历史故事,是加分项。比较经典的封神榜,西游记一类的故事,都是如此。
不过轩辕剑对历史的借用比较偷懒,大抵就是帮助交代背景,获取角色。比如汉之云讲的四出岐山,虚构了两个组织,但故事重点还是在继续挖掘塑造诸葛亮的文化形象。
像借用三国,五代,南北朝这种历史,就是引其天下纷乱,战事不断,朝廷命短的特点。随便找个安静角色,都可以是带着国仇家恨的主,像碧血剑里的袁承志一样的角色,俯拾即是。方便人物刻画,故事发展。
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10明宗 ,做游戏玩游戏
个人认为是加分项。
我们这样假设一个前提:好的游戏剧情,与是否架空、和真实历史有链接,没有必然关系。
那么剧情就拆分成了,剧情本身+现实连接
接着看现实连接会带来的内容。
1,如果玩家熟悉连接的现实,玩家会自动获得现实所赋予的文化体验,游戏可以借用设定,降低成本。同时改编的内容也会增加玩家对于新内容的期待
2,如果玩家只是有个印象,玩家有可能会自己去搜索所涉及的现实,进而得到跟深入的理解,提高对游戏的评价
3,如果玩家非常了解连接的现实,且无法接受改编,那么就会引起争议和话题
4,如果玩家完全不了解连接的现实,那么这种现实便没有额外的价值
连接现实在成本上可能会有争议,降低成本是说很多设定不需要从无到有的风险,历史本身就是非常精彩的故事。提高成本则在于改编于连接是否巧妙,是否引起了主流文化的反感。
但从这么多年的游戏实践来看,应该不是难以克服的困难。
所以我觉得还是个加分项~
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0贾子虚 ,只是一虚拟人物,并不实际存在于世上
我觉得是,不加分也不减分
就我个人经验来看,一款游戏做得好不好,跟它的“题材”其实关系不大。
以日本阴阳师为题材的游戏《阴阳师》,以日本战国为题材的《太阁立志传》,都很火————其实大部分人对这些文化一无所知不是吗
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