作为一个玩家我觉得我可以讲一下我的感受与经验
我在回合制游戏里是如何决定是否使用这些控制技能的:
1. 血差收益:
这是最基础常用的计算。比如我消耗1点行动力控某只怪一回合,我1行动力能打4血;怪一回合能打我10血,我成功控他1回合,我就赚了6血。如果成功率是70%,那么我的平均收益就是0.2血。而低于70%成功率的技能我一般不会冒险使用。
2. 行动力收益:
如果残血队友每回合能有3点行动力,而控制一只怪只需要1点行动力,残血队友旁边有一只怪而我能用控救活队友的话,我就为自己的队伍赚了2行动力。
以及认为合理的控制时长的设计:
1. 如果1行动力使用的硬控只有1回合,那么同样消耗的削30%输出的可以有2-3回合(还是血差)。但相应地,解除控制的技能也要分别对应设计。
2. 一般来说不要让我无所事事盯着屏幕太久(超过30秒),我就能接受。我可以想象某些游戏的敌人其实可以无限控我的人物,但似乎都从AI上避免了这一点。
3. 同上提到,成功率低于70%的时候我一般不会冒险。所以如果成功率很低的技能突然生效了,我会特别不爽——因为就算使用者是我,那也不是我以计算出来的,而只不过是骰子运突然好了一次而已。
回合制游戏中混乱等控制技能的成功率如何设计?
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