抛砖引玉一下
首先说一句 技能命中和“控制” “回合制”并没有必然联系 不妨一律视为“某种攻击”
固有变量
1、技能命中
成功施放技能的概率 或技能命中对方的原始概率 与施放技能者有关 成功率或为固定 或与自身某项属性相关成长(常见为敏捷、智力等基本属性 复杂设定中也有技能命中检定作为专项属性) 随着角色相关属性数值提升 对应命中率也会得到相应提高
2、技能豁免
成功豁免技能的概率 与施放技能对象有关 成功率或为固定 或与自身某项属性相关成长(常见为敏捷、智力等基本属性 复杂设定中也有技能豁免检定作为专项属性) 随着角色相关属性数值提升 对应豁免率也会得到相应提高
注:免疫可视为100%豁免 因此不单独叙述
外部变量
通常有角色环境、特殊状态等等 会导致角色相关属性数值发生变化
例如:草丛比空地的豁免率更高,目盲状态降低命中率等等
计算流程
原始命中率 叠加 外部影响 计算得出实际固有命中率
原始豁免率 叠加 外部影响 计算得出实际固有豁免率
实际固有命中率 叠加 实际固有豁免率 计算得出技能实际命中率