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Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译

回答了问题 发布于 2017-09-08 17:39:30

回合制游戏中混乱等控制技能的成功率如何设计?

抛砖引玉一下

首先说一句  技能命中和“控制” “回合制”并没有必然联系  不妨一律视为“某种攻击”

固有变量

1、技能命中

成功施放技能的概率 或技能命中对方的原始概率  与施放技能者有关  成功率或为固定  或与自身某项属性相关成长(常见为敏捷、智力等基本属性  复杂设定中也有技能命中检定作为专项属性) 随着角色相关属性数值提升  对应命中率也会得到相应提高

2、技能豁免

成功豁免技能的概率  与施放技能对象有关  成功率或为固定  或与自身某项属性相关成长(常见为敏捷、智力等基本属性  复杂设定中也有技能豁免检定作为专项属性) 随着角色相关属性数值提升  对应豁免率也会得到相应提高

注:免疫可视为100%豁免  因此不单独叙述

外部变量

通常有角色环境、特殊状态等等  会导致角色相关属性数值发生变化

例如:草丛比空地的豁免率更高,目盲状态降低命中率等等

计算流程

原始命中率  叠加  外部影响  计算得出实际固有命中率

原始豁免率  叠加  外部影响  计算得出实际固有豁免率

实际固有命中率  叠加  实际固有豁免率  计算得出技能实际命中率

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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