怪物猎人啊,所有属性全靠装备,角色本身没有任何等级和属性
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8Synthwave Surfer ,aesthetic
侠客游系列,有阵营,有职业,无等级,人物通过战斗积累经验值,再消耗经验值来提升各项属性,人物会衰老而死,但可以让后代继承自己的衣钵
最终幻想2(88年),无阵营,无职业,无等级,人物的各项属性通过不同的战斗方式提升,比如提高HP上限的经典邪道战术就是自己抽打自己
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8帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
"没有经验值"和"靠使用技能提升"难道不矛盾?技能肯定有一个叫"熟练度"的经验槽,总不能你每次使用就有1%的几率升级吧
"年老死亡"的设定我倒是没在非剧情杀的RPG中见过……
言归正传,如果要放开标准的话,没有等级设定的游戏其实挺多的。FFX用幻光盘负责人物成长就算是没有等级设定(当然我个人觉得这玩意奇葩得要死)。然后老滚5是每个技能独自有等级,此外还有一个总的等级,每次升级可以选择加10点HP,MP,SP(老滚3和4我不是很记得了,整体上应该差不多)。此外我之前爱的深沉的游戏创世法典也是用武器的熟练度来提升武器伤害的,角色自身没有等级。
当然我在玩这些游戏的时候是没感觉到什么的这些设定的优良之处的。值得说的是一个实际上有等级设定的游戏 最终幻想:光之四战士 ,它的游戏难度是和角色等级动态相关的,所以玩起来感觉不到等级的存在,甚至惧怕等级高了后面变难了。
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7齐柏林飞艇 ,哈哈哈
洛克人exe,靠收集部件,芯片,还有灵魂共鸣等方式来强化人物,收集起来不比练级恶心。
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5CoachP ,轻度智障型莽夫
问题的方向是什么呢?
等级的作用本质上应该是一种对于“努力会有所回报”做出的承诺
回答有提到塞尔达传说,塞尔达在对于“努力会有所回报”这个事情上承诺的是让玩家的“玩法”更为丰富,这是同其它RPG游戏最大的不同,其它游戏无论是武器等级也好技能等级,人物等级也好,都是为了让相同的玩法“解锁更上级的功能”,大多RPG比起操作都更依赖玩家的头脑,等级能非常便利地解决玩家对于回报的需求。
ACT,像鬼泣这样的游戏,为什么不需要等级?因为这种游戏中玩家努力得到的回报是“自身反应力和操作水平的提升”,这类游戏只需要在玩家水平提升后给予更为复杂的玩法就足够了。
回答中还有提到教团的,教团没有等级是因为教团本身想做的是电影而不是游戏,它不需要玩家代入到主角在能力上的成长,而是专注于主角冒险中的体验。
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5Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
FF8,别看他有等级,等级其实不是等级,是难度指示器(真·难度指示器)
FF8的难度会随着等级增大而增大,不信?
你可以用修改器改到Lv.99,试试看能不能横着走,能,算我输
FF8最大的魅力就是整体设计非常离经叛道……普通攻击带目押(说的就是烤鹅的枪刃),没有MP设定(可以横着放低级魔法而没有后顾之忧啦~),无等级,等等等等……这TM还是个98年的RPG么?
(据说FF2是FF最早的无等级设计?)
再一个,还是FF,FF10
没等级概念,全部成长全靠你战斗积累下来的经验值换算成的AP,AP走技能盘来使角色成长
再来一个,FF13&13-2,LR有没有不清楚
FFB的头两部,角色是没有等级概念的,但是有职业等级这个概念,所以也算无等级
除了FF?大概就是雨血吧?毕竟开场就99,没法升级
还有就是塞尔达传说也算,谁说arpg不是rpg了,塞尔达可是没等级概念的
哦对了,生化奇兵无限也算,可以归在塞尔达一系的ARPG分类里,虽然人是拿枪不是拿刀剑
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4夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
PSV上的跨越俺的尸体系列,用一系列数值来表示能力,数值的初始值,增长速度和上限都受角色基因控制。并且这些数值提高能使用更多法术。然后每个角色只有2年的寿命,出战1次少1个月。刚出生还要训练2月,1岁6.7个月以后身体素质大幅下降。这时候要趁年富力强快去跟神仙做
不可描述,产生下一代各种设定都让人很新奇,但是没有主角的空虚感让人很难投入
哎神降下来的夜鸟子也只能活2年
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0和平里白萝卜 ,和平里白萝卜
竟然没有人提到浪漫传说系列?!每次战斗中技能靠闪,结束战斗后直接随机上涨人物属性,别说等级上限了,压根就没有等级 -
0就我玩过的游戏而言,可以分成两类
一类是受限于机能做出的无等级设计。这类主要参照FC这类旧主机上的作品,如:塞尔达,超级玛丽(变大的那一下不算!),松鼠大作战等等等等,太多了。
另一类是基于游戏设计的无等级。不少恐怖解密题材的游戏就没有等级,因为角色的增强会降低恐怖感,与游戏设计的目标(使你感到畏惧!)相背,例如:恐怖美术馆,魔女之家,玩具熊等。日式小黄油RPG(*/ω\*)也常常没有等级设定,这个就不举例了。 -
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0allen_201 ,非专业从业者
最终幻想2的角色实力,是通过熟练度来提升的,想要hp成长就要挨打,想要魔法升级就要更多地使用它 建议这个问题可以改为:有哪些游戏不以等级作为实力的主要依据,他们又是怎样设计的? 获得的回答应当会更有收获 -
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0fez玩家 ,爱画画
塞尔达传说
觉得没有等级的RPG游戏,通常是玩家通过长时间学习成长的是玩家。
或者是以剧情为主要推进要素的游戏。
很喜欢这样的游戏,更容易获得成就感
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0黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
有个跟MH类似的,《讨鬼传》
没有等级,只有简单的初始数值
而且连装等都没有,只能通过打造或者打怪出更好的装备以及限时道具来强化自己
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0joker ,什么都玩的lowbee程序员
装备等级和熟练度也算是一种变相的等级吧,在我印象中 砍砍砍游戏没有某种提升机制的几乎没有p.s.可能有吧,自己玩的也并不是很多。 -
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0ZuluHotelXray ,Outlaws for life
Terraria 算RPG吗?技能和属性都由身上的装备决定,通过收集和合成道具提高HP和Mana上限 -
0冬滚滚 ,而立杂食玩家
看你们说的游戏多多少少都还是有属性提升要素,我就说一个不是RPG的3A游戏吧。
教团1886。
完全没有【任何】提升要素,什么等级属性一概不存在,血量上限永久固定(且玩家看不到),武器装备关卡自动设定之后只能靠捡敌人掉的,并且过关消失。
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你都知道哪些没有等级设定的 RPG 游戏?
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