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2020-11-14
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2020-10-05

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2020-09-07
The Last of Us Part II 最后生还者 第二幕
发行于 2020年6月19日
7.3 (142)

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2019-02-10
与狼同行 The Wolf Among Us
发行于 2013年10月11日
8.4 (74)

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2019-02-04
Time Clickers
发行于 2015年7月24日
5.3 (12)

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xisailuo 的留言板
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xisailuo 赞同了该回答
3个月前
安轩
just a player
回答了问题
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
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xisailuo 赞同了该回答
3个月前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
强行转进歪题一波,个人感觉有些欠妥吧

说的有道理,不过和题目确实有些不符,没有带入RL的特色,值得赞但是不太切题哦

···显示1条回复
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xisailuo 赞同了该回答
1年前
未标题1
散了吧,各位
回答了问题
有哪些 Steam 的第三方数据平台?
没看懂他不同的颜色条是啥意思
···显示2条回复
确实,爽到
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xisailuo 赞同了该评价
1年前
瞋目没意思
坚持游戏体验本位,预期艺术文化接轨
玩过 30 小时
评价来自野蔷薇
你的能量塔,第二次过载就爆了——记一个冷酷的世界
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xisailuo 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?
我也觉得格斗游戏是传统动作游戏的分支
请问“鬼泣的原基础是AVG”这段话的出处是什么?我看神谷英树访谈说的是“想做个街机上玩到的那样的清版动作游戏”
···显示2条回复
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xisailuo 关注了该问题
1年前
谁能列举一下忍龙、鬼泣、猎天使魔女、黑暗之魂、尼尔、无双、仁王。。。。这些动作游戏大作的优缺点?
xisailuo 关注了该问题
1年前
《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?
xisailuo 关注了该问题
1年前
如何从游戏设计角度分析 鬼泣 魔女 忍龙 战神的战斗系统?
xisailuo 赞同了该文章
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
发布了文章
动作与射击漫谈:俯视角射击(一)
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xisailuo 赞同了该回答
1年前
xiaogpcgd
xiaogpcgd
回答了问题
ELF 为什么会倒闭?
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