就我玩过的游戏而言,可以分成两类
一类是受限于机能做出的无等级设计。这类主要参照FC这类旧主机上的作品,如:塞尔达,超级玛丽(变大的那一下不算!),松鼠大作战等等等等,太多了。
另一类是基于游戏设计的无等级。不少恐怖解密题材的游戏就没有等级,因为角色的增强会降低恐怖感,与游戏设计的目标(使你感到畏惧!)相背,例如:恐怖美术馆,魔女之家,玩具熊等。日式小黄油RPG(*/ω\*)也常常没有等级设定,这个就不举例了。
回答了问题 发布于 2017-07-23 17:12:45
就我玩过的游戏而言,可以分成两类
一类是受限于机能做出的无等级设计。这类主要参照FC这类旧主机上的作品,如:塞尔达,超级玛丽(变大的那一下不算!),松鼠大作战等等等等,太多了。
另一类是基于游戏设计的无等级。不少恐怖解密题材的游戏就没有等级,因为角色的增强会降低恐怖感,与游戏设计的目标(使你感到畏惧!)相背,例如:恐怖美术馆,魔女之家,玩具熊等。日式小黄油RPG(*/ω\*)也常常没有等级设定,这个就不举例了。