问题的方向是什么呢?
等级的作用本质上应该是一种对于“努力会有所回报”做出的承诺
回答有提到塞尔达传说,塞尔达在对于“努力会有所回报”这个事情上承诺的是让玩家的“玩法”更为丰富,这是同其它RPG游戏最大的不同,其它游戏无论是武器等级也好技能等级,人物等级也好,都是为了让相同的玩法“解锁更上级的功能”,大多RPG比起操作都更依赖玩家的头脑,等级能非常便利地解决玩家对于回报的需求。
ACT,像鬼泣这样的游戏,为什么不需要等级?因为这种游戏中玩家努力得到的回报是“自身反应力和操作水平的提升”,这类游戏只需要在玩家水平提升后给予更为复杂的玩法就足够了。
回答中还有提到教团的,教团没有等级是因为教团本身想做的是电影而不是游戏,它不需要玩家代入到主角在能力上的成长,而是专注于主角冒险中的体验。