"没有经验值"和"靠使用技能提升"难道不矛盾?技能肯定有一个叫"熟练度"的经验槽,总不能你每次使用就有1%的几率升级吧
"年老死亡"的设定我倒是没在非剧情杀的RPG中见过……
言归正传,如果要放开标准的话,没有等级设定的游戏其实挺多的。FFX用幻光盘负责人物成长就算是没有等级设定(当然我个人觉得这玩意奇葩得要死)。然后老滚5是每个技能独自有等级,此外还有一个总的等级,每次升级可以选择加10点HP,MP,SP(老滚3和4我不是很记得了,整体上应该差不多)。此外我之前爱的深沉的游戏创世法典也是用武器的熟练度来提升武器伤害的,角色自身没有等级。
当然我在玩这些游戏的时候是没感觉到什么的这些设定的优良之处的。值得说的是一个实际上有等级设定的游戏 最终幻想:光之四战士 ,它的游戏难度是和角色等级动态相关的,所以玩起来感觉不到等级的存在,甚至惧怕等级高了后面变难了。
Synthwave Surfer 1年前
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Coelanthe 1年前
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Saaya 1年前
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