评论 3

Synthwave Surfer 1年前

我也认为"没有经验值"和"靠使用技能提升熟练度“是矛盾的

Coelanthe 1年前

darklands这个游戏是这样的,他里面有这样的一个技能,直接翻译作,挥砍武器吧。

游戏开始时候的创建人物,需要以五年一个单位来选择相应的occupation,比如noble,起始年龄是15岁,然后可以选择是否继续选择下一个occupation,每选择一次,年龄增加5岁,但是得到点数提高相应的技能。

技能的范围是1-99,游戏里面的说明书是这样说的,正常人的范围在25到60之间,以上就是专家级别,99就是全大陆第一人。

我在玩游戏的过程里,战斗结束以后,挥砍武器的等级的确是提升了(两个级别),但游戏里的确是没有熟练度这样的设计。

但是如果把游戏里面的技能等级当做是熟练度,技能的名称当作是技能,那这两个东西矛盾观点也无可厚非,但觉得还是有点偏咬文嚼字了。

手机打字...逻辑不太通,见谅。

Saaya 1年前

光之四战士那个动态难度设计基本上是继承FF8的,至少无等级这个概念FF系列最早的是8

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