注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

潘斯基

回答了问题 发布于 2017-10-01 10:45:28

回合制游戏中混乱等控制技能的成功率如何设计?

回合制游戏的控制技能,成功率与平衡性相关。

比如混乱(目标随机),封印(无法出手),睡眠(无法出手,受到攻击会醒来),魅惑(敌方角色成为我方一员)。

一般来讲,在同样的技能消耗下,效果更大的控制技能,成功率就更低。

比如封印如果和睡眠消耗一样,封印的成功率就要比睡眠低,因为封印后可以继续对其造成伤害,而睡眠不行。

至于成功率具体设置多少合适,这要看设计者希望带给控制技能使用者和被控制者怎样的游戏体验。

比如封印成功率80%,使用的人是爽了,被控制的人可能体验就很恶劣,回合制游戏中这种感受尤为明显。

需要通过反复的试玩体验来改进数值。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    潘斯基 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答