回合制游戏的控制技能,成功率与平衡性相关。
比如混乱(目标随机),封印(无法出手),睡眠(无法出手,受到攻击会醒来),魅惑(敌方角色成为我方一员)。
一般来讲,在同样的技能消耗下,效果更大的控制技能,成功率就更低。
比如封印如果和睡眠消耗一样,封印的成功率就要比睡眠低,因为封印后可以继续对其造成伤害,而睡眠不行。
至于成功率具体设置多少合适,这要看设计者希望带给控制技能使用者和被控制者怎样的游戏体验。
比如封印成功率80%,使用的人是爽了,被控制的人可能体验就很恶劣,回合制游戏中这种感受尤为明显。
需要通过反复的试玩体验来改进数值。