一般来说,回合制游戏中控制技能的几率控制有四种。
一,成功几率
二,部分控制免疫
三,部分控制不免疫
四,完全免疫
第一种是技能固有设定,一般来说比如,施放混乱的时候成功几率是80%,只要怪物不免疫,算法减去命中率(经常是100%但是部分游戏还是会有低于100%的时候)之后就是混乱的成功率。
这种设定一般是针对路边小怪,地下城小怪。
第二种是怪物增加一部分技能免疫,比如免疫混乱,免疫沉默,免疫中毒等怪物,为了让这种怪物能在正常流程里施放出设计好的技能,让这种怪物免疫耽误技能释放的不利效果。
这种设定一般是地下城有些技能的小怪或者精英怪。
第三种是怪物仅有少数几种控制技能不免疫,这种怪要么有大量的技能,要么为了增加战斗的难度而免疫了大部分技能,只留下部分不是太影响流程的减速,削弱攻击,削弱魔法攻击一类的不利效果。
这种设定一般是比较重要的精英怪或者阶段性小boss。
第四种就是完全免疫不利效果,可能会仅剩一种或两种无关痛痒的不利效果,比如削弱攻击力削弱防御力,而且不利效果存在的回合数会被严重削减甚至削减到即便使用也毫无意义。
这种设定一般是守关boss或者是最终boss。