横版卷轴 STG 和纵版卷轴 STG 各有哪些优劣?

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  • 6

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    none假面女仆卫士Synthwave Surfer 等 6人赞同

    強答下,橫版STG玩得少(四大橫版都有接觸但是無一通關。。。),個人覺得很多東西只能說是特點,至於優劣還是要看玩家是不是喜歡,內容沒細緻整理,想到多少說多少。如有錯誤懇請指出。

    縱版:

    視角符合一般習慣,敵人出現規則較為簡單,操作易於上手;

    由於習慣操作所需時間較短,可以比較方便加入一些較為複雜的系統和華(gui)麗(chu)的彈幕而不會讓熟悉相關作品的玩家感到難度變化過於突然;

    占地面積稍小,機廳可以節省不少空間並排放好幾台,而像大流士那種加長夜用型的超寬屏雖然超華麗,然而擺上一台就沒地方擺別的機台了。


    橫版:

    地形複雜且制約效果顯著,需靈活運用地形攻關,常常需要玩家背版;

    出兵位置不定,除了最正常的前方和斜前方出現的敵人,地面敵人是家常便飯,甚至也會遇到不少斜后方向出敵的情況,讓人措手不及,不得不背版。。。多玩一段時間很快改掉蹲版底的習慣;

    視角詭異,相較于縱版STG,難以判斷閃避方向。然而我對人眼視覺習慣沒有什麽研究,也沒有找到相關醫學/生物學資料,

    所以純引用IKD在STG編年史裏說過的一段話:

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    最後給G胖和Cave打個廣告:

    Steam的STG特賣已開始,大量優秀傳統STG和雙搖杆射擊可供挑選;

    大復活 可能在這個月底左右上架Steam,錢包怕是不保 ;w; 

    发布于 2016-09-03 01:07:26 5 条评论


  • 3

    二叔

    打飞机类型的STG玩的并不多,就随便谈谈,抛砖引玉。

    我想应该很多人会觉得这两种卷轴的设计游戏的本质影响并不太大,如果你把屏幕和方向键都调转90°的话就可以把视角从横向变成纵向了(雾)。

    如果想要强行挖一点不同的话,那倒是真可以从比例上来聊聊。

    在弹幕较少的情况下:

    纵向卷轴从飞机视角上看的话横向长纵向短,在一层弹幕没有完全覆盖整个横面的情况下,能有更大的空间来躲避弹幕和敌机。

    相反的横向卷轴游戏在纵向上的躲避空间就小了,但是由于对方弹幕的行进时间变长了,你有更多的时间来规划穿越弹幕的线路。

    在弹幕炸裂的情况下:

    纵向卷轴的活动空间基本和横向卷轴相差无几,但横向卷轴依旧有较长的时间来规划行进线路。

    以上全部是建立在像我这种菜鸡STG玩家大多数时间都呆在屏幕最底下时才成立。如果是大神前滚后翻左突右跳各种骚操作的情况下完全没参考价值。

    发布于 2016-09-02 12:51:01 4 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    纵版STG和横版有着显著的不同。第一,人的本能在闪避自身时是左右闪的,所以纵版更有“代入感” 在闪避上会更容易些。

    第二,横版有“地形因素”所以,你飞机就不能贴地一直飞,地面上的敌人一般都不会飞,所以即使你有S弹一类的散射武器,你都不太好打地面,更何况地形会阻挡,所以,地面攻击这个在设计上就更有空间了。

    发布于 2018-09-25 00:05:57 0 条评论


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    没人发现么,纵版stg因为人和飞机的视线方向相同,躲起弹幕来相对容易

    横版stg人的视线和飞机的视线是垂直的

    发布于 2017-09-19 19:04:45 0 条评论


  • 0

    contra999一个好签名是一个好账号的必要非充分条件。

    没什么绝对性,虽有公认的那几点,纵版有地形和横板纯弹幕的STG也不是没有。

    绝对性的不同大概一个是俯视图,一个是侧视图吧。

    发布于 2017-06-20 01:22:14 0 条评论


  • 0

    wrath

    主流的摇杆或者手柄因为不了解就先不提,单独提一提键盘

    如果用方向键位打的话,键盘左右移动是非常方便的,但是上下移动非常不便,自己试一下就知道了。

    再加上视角的问题,把纵板的弹幕照搬到横版上来会觉得非常恶心。。

    发布于 2017-05-22 02:56:19 0 条评论

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