強答下,橫版STG玩得少(四大橫版都有接觸但是無一通關。。。),個人覺得很多東西只能說是特點,至於優劣還是要看玩家是不是喜歡,內容沒細緻整理,想到多少說多少。如有錯誤懇請指出。
縱版:
視角符合一般習慣,敵人出現規則較為簡單,操作易於上手;
由於習慣操作所需時間較短,可以比較方便加入一些較為複雜的系統和華(gui)麗(chu)的彈幕而不會讓熟悉相關作品的玩家感到難度變化過於突然;
占地面積稍小,機廳可以節省不少空間並排放好幾台,而像大流石士那種加長夜用型的超寬屏雖然超華麗,然而擺上一台就沒地方擺別的機台了。
橫版:
地形複雜且制約效果顯著,需靈活運用地形攻關,常常需要玩家背版;
出兵位置不定,除了最正常的前方和斜前方出現的敵人,地面敵人是家常便飯,甚至也會遇到不少斜后方向出敵的情況,讓人措手不及,不得不背版。。。多玩一段時間很快改掉蹲版底的習慣;
視角詭異,相較于縱版STG,難以判斷閃避方向。然而我對人眼視覺習慣沒有什麽研究,也沒有找到相關醫學/生物學資料,
所以純引用IKD在STG編年史裏說過的一段話:
最後給G胖和Cave打個廣告:
Steam的STG特賣已開始,大量優秀傳統STG和雙搖杆射擊可供挑選;
大復活 可能在這個月底左右上架Steam,錢包怕是不保 ;w;
横版卷轴 STG 和纵版卷轴 STG 各有哪些优劣?
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