评论 4

Synthwave Surfer 1年前

纵向卷轴有更多空间来躲避弹幕,横向卷轴有更多时间来规划穿线路,这是我之前没有考虑到的差异!在横向卷轴STG里,常常有敌机从左方出现,但在纵向卷轴STG里,鲜有敌机从正下方出现,是否能以此解释?

二叔 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 或许敌机的出生点差异确实可以佐证我上面的论点。你没说之前我确实没考虑到敌机出生点这个因素,既然你提到了我也来探讨一下:

就拿FC上两款的经典STG加纳战机(纵向)沙罗曼蛇(部分关卡纵向)来做例子,加纳战机在中后期会有大量敌人从左下角和右下角出生(并且不是贴着左右版边),因为纵向屏幕较大,大多数玩家多数之间都会在屏幕中轴附近活动,所以这种突然从背后出生的敌机大多不会造成尴尬的出生杀。而沙罗曼蛇这种横向游戏飞机在屏幕底部的活动空间变小,理论上整个底部都有可能成为玩家的常规活动空间,所以鲜有敌机从底部出生,就算是有也大多数是贴着上下版出生的,尽量避免出生杀的发生。

二叔 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 我又仔细看了下,我跟你对于底部敌机出生的认知似乎不太一样。在我有限的STG旅程里,碰到的横向卷轴游戏敌机从底部出生的情况似乎比纵向来的少。但我对于STG的认知大多是来自于FC时代的那些经典游戏。可能是时代和平台的不同造成了我们这种认知的差异。

Synthwave Surfer 1年前

@二叔 ‍ 你说的对,纵向卷轴的左下角和右下角也是常见的出生点,尽管我和大多数玩家不同(说白了就是怂......),最喜欢待在中轴底部,但被出生杀也是极其罕见的。横向卷轴更强调地形杀,上方和下方多有即死陷阱,再加上发射纵向弹幕的炮台,飞机在上方和下方的活动空间就变得很小了,我想这也是敌机被安排从左方出现的原因之一。

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