【游戏设计图形学】模拟自然界火焰传播的方法

光影帽子

撰写了文章 更新于 2020-02-20 22:26:33

评论 1

LeeT_Game 1年前

谢谢分享。我正在做一款回合制策略游戏。也才用类似基于网格的方法,不过要简略很多。就是会在着火点附近随机生成火源,根绝着火点的化境,例如是草地,着火面积会大一些,诸如此类。然后替加一些随机变量来控制燃烧时间。:)

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