玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
由2019年爆火的《Apex英雄》制作组Respawn制作的星战新作,EA发行。
我个人只想到了《控制》、《星球大战 绝地:陨落武士团》。
《黑暗之魂》感觉应该不是吧。
本来还想看看会不会有特殊结局,结果什么都没给,爵爷直接就捏死我了…… 玩了30小时通关了,地图探索都基本上都90+%,但还是没开完所有的宝箱…… 其实一堆人说简单也能理解,先不说难度可以随便切换(战斗中不能切换而已),一旦打不过就换成更简单的难度即可。 因为这游戏并不是完全依赖弹反格挡的(所以说跟只狼一样打铁是想多了),更准确来说要打好会更复杂。 理论上这游戏的弹反只是起到打断敌人进攻招式,以及削减躯干条使到更好破防。 同理分裂斩也是破防用的为主,输出威力并不算很高(理论上最高是原地原力斩二连和切换攻击,一般打不会防御的单位,一套控制+一套切换攻击基本上能砍掉至少三分之一血。) 而闪避被动学了精确闪避就可以恢复原力,原力的静、抓、推又是主要的控制手段,也就是游戏中期的打法会越发复杂,这也体现了敌人后期的攻击越来越多样化。(九妹其实就是一个分界线) 实际上这一套的战斗逻辑还是很复杂的,花样倒是少很多,主要是SW原作本来就这样,打击感匮乏的问题也是如此,要怪也只能怪SW。 不过作为挑战的话,我觉得这游戏的绝地宗师难度的确很有挑战性就是了,如果说不考虑收集,纯速通的话,非Any%的观赏性应该很不错。(就跟电影一样)
理论上打法套路都一样,开场大静,然后看组合。 给机器人出招时上个静,基本上一套就能秒杀。 飞天的给个推,撞墙后一套也能秒杀。 不过拿盾的我不知道怎么打,应该是脱离后再抓一波吧。 然而我试了好久都没试出精准闪避,撞人的招式难道不能精闪?应该是我太菜了。
转自优酷 在今天举行的EA直播活动中,EA公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》实机演示,一起来欣赏一下。 在本次公布的实机演示中,主角卡尔·凯斯提斯要协助义军破坏帝国正在建造中的战争机器。本段演示中展示了大量攀爬、跑酷以及光剑战斗场景。作为一名绝地学徒,卡尔可以运用原力和场景互动解决各类谜题,在战斗中还能用原力抓取敌人、投掷&召回光剑,招数相当丰富。 《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,敬请期待。 视频来源:https://www.youtube.com/