添加了原创视频 最后更新于 2019-11-20 01:52:51
原创 【星球大战:陨落武士:Boss战-二姐】这二姐卡了我半小时的关,结果爵爷一出来就把我给捏死了
星球大战绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order 的视频
本来还想看看会不会有特殊结局,结果什么都没给,爵爷直接就捏死我了……
玩了30小时通关了,地图探索都基本上都90+%,但还是没开完所有的宝箱……
其实一堆人说简单也能理解,先不说难度可以随便切换(战斗中不能切换而已),一旦打不过就换成更简单的难度即可。
因为这游戏并不是完全依赖弹反格挡的(所以说跟只狼一样打铁是想多了),更准确来说要打好会更复杂。
理论上这游戏的弹反只是起到打断敌人进攻招式,以及削减躯干条使到更好破防。
同理分裂斩也是破防用的为主,输出威力并不算很高(理论上最高是原地原力斩二连和切换攻击,一般打不会防御的单位,一套控制+一套切换攻击基本上能砍掉至少三分之一血。)
而闪避被动学了精确闪避就可以恢复原力,原力的静、抓、推又是主要的控制手段,也就是游戏中期的打法会越发复杂,这也体现了敌人后期的攻击越来越多样化。(九妹其实就是一个分界线)
实际上这一套的战斗逻辑还是很复杂的,花样倒是少很多,主要是SW原作本来就这样,打击感匮乏的问题也是如此,要怪也只能怪SW。
不过作为挑战的话,我觉得这游戏的绝地宗师难度的确很有挑战性就是了,如果说不考虑收集,纯速通的话,非Any%的观赏性应该很不错。(就跟电影一样)
玩了30小时通关了,地图探索都基本上都90+%,但还是没开完所有的宝箱……
其实一堆人说简单也能理解,先不说难度可以随便切换(战斗中不能切换而已),一旦打不过就换成更简单的难度即可。
因为这游戏并不是完全依赖弹反格挡的(所以说跟只狼一样打铁是想多了),更准确来说要打好会更复杂。
理论上这游戏的弹反只是起到打断敌人进攻招式,以及削减躯干条使到更好破防。
同理分裂斩也是破防用的为主,输出威力并不算很高(理论上最高是原地原力斩二连和切换攻击,一般打不会防御的单位,一套控制+一套切换攻击基本上能砍掉至少三分之一血。)
而闪避被动学了精确闪避就可以恢复原力,原力的静、抓、推又是主要的控制手段,也就是游戏中期的打法会越发复杂,这也体现了敌人后期的攻击越来越多样化。(九妹其实就是一个分界线)
实际上这一套的战斗逻辑还是很复杂的,花样倒是少很多,主要是SW原作本来就这样,打击感匮乏的问题也是如此,要怪也只能怪SW。
不过作为挑战的话,我觉得这游戏的绝地宗师难度的确很有挑战性就是了,如果说不考虑收集,纯速通的话,非Any%的观赏性应该很不错。(就跟电影一样)