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1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
发布了文章
【弹幕程序科普计划】 第二篇 【弹幕游戏制作工具概述(下)】
感谢介绍!
顺带捉个虫,东方弹幕风的作品举例里面那个应该是《东方求霖忍》吧
相见恨晚的好文
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1年前
PREZ
宅腐基
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Unity 2D滚动背景
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1年前
发布了文章
游戏史记(四):文字里的冒险世界,早期网络游戏的起源

十多年前用山寨手机玩wap游戏,怀念啊。

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电子游戏其实在某种意义上可以算是是trpg的数字化延伸吧(笑,虽然电子游戏在示波器上的历史似乎比trpg还要早?
虽然现在电子游戏比起trpg火了太多,但是trpg还是比起电脑上的rpg更能给人一种自由感呢
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1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
发布了文章
游戏编程入门指南
关键的关键  是坚持   坚持的动力就是做出成就感
所以 直接上手有些难度游戏项目 利大于弊
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分享的很好,期待能继续教学,比如初学者应该选择什么类型游戏上手,
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1年前
EEhentai
烂人
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如何应对战斗设计中的“门问题”

或者把ai做成光环那个水平也能解决问题,ai像真人一样熟悉掩体的使用和战斗走位

其实可以尝试这样

不让玩家一开始就能够看清整个房间的格局,让他们在进入房间的时候只能看到零星几个敌人,以及一个非常明显的能够解决当前敌人的办法(比如我进入房间后,我只能看到我的面前有三个背对着我的敌人,并且有一把霰弹枪在我手边)

而当我肃清这三个敌人中的1到2个时,我开始注意到场景中从某个地方有敌人冒出来,这个位置最好能够在玩家视角之外一点点的地方,但也要保证我给与玩家的武器能够很快地消灭他们。

当我解决了这些人之后,场景中再正常开始部署敌人,我就会很自然的适应在当前这个房间的战斗策略,而不是选择退到门外面跟他们战斗。

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1年前
汪汪仙贝
世界架构爱好者,文化厚重爱好者
发布了文章
【游戏小研】设计的艺术(一)表达自我

因为语言未能帮助心灵沟通才有艺术,这样的二分观点也许过于草率了。第一,艺术和技术从来就是不分家的,拉丁文的ars(art)和希腊文τεχνη(technique)原本是同义词,因此在创作中一定有许多故意为之的成分,并非就一定那么浪漫那么热诚那么心灵相通一挥而就;第二,人类绘画与雕塑的实践远远早于书写,如果细致地去了解一些早期文明的物质遗产的话,也许可以感受到,一斧一凿一针一线里面倾注着巨大的心血,这种创作与表达的冲动是根植于人类灵魂中一种原初的力量,而不绝不是工具理性破产之后的作为替代的心灵居所;第三,语言本身也是艺术-技术的产物,“欺骗”也是它们独特的艺术魅力所在,此外如果能够带着符号化的手段(字形字体的发展)以及书写与保存手段(青铜、陶瓷、造纸、印刷工艺)等技术眼光与看,书写的历史也会显得波澜壮阔起来。仓颉造字,天雨粟,鬼夜哭,这未尝不是人在触动灵魂的艺术面前的战栗。

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艺术是一种沟通这点我一直是赞同的。对艺术的不理解往往源于对沟通的拒绝
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1年前
破晓晨光
吹逼加一小能手
玩过 10 ~ 30 小时
我只是觉得你夸的过分了,这不过就是一款游戏而已
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我现在就有一个问题,为啥打三分……
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1年前
龙纹身的谢广坤
大家好,再见
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(转)《半条命》系列编剧以同人小说的形式透露了EP3的剧情(全文翻译)

要是能邀请到作者本人来发布就最好了

如果最后一章真的要这么悲伤的话,我宁愿它永远不出。
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1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
发布了文章
独立游戏开发入门指南
感谢总结
想问问 如果我完全不会写代码  想要实现做一款自己的RPG类游戏  更推荐学习RPGmaker  还是Construct呢?十分感谢~
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