Voidsd

对生活中的一切又菜又爱玩
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21天前
回答了问题
GALGAME真的能被称为游戏吗?
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21天前
leoxxx
看看玩啥
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PC端看不显示图片也上传不了图片是什么情况?
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23天前
GENTOVA
偏激,不友善
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【假正经】浅析游戏中的教程引导和章节链接
教程本身就是游戏的一部分,它必须让人快乐。如果是为了学习而做教程,那和玩游戏的概念本末倒置。
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Voidsd
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23天前
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Voidsd
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23天前
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28天前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
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如何在关卡设计中杀死一个玩家(一)

坐等下一篇

总之先关注了,少侠对游戏中细节的感知能力不错,不过文和题有一点点错位…… 
另外我以为你会讲黑魂“虐玩家的资格”,没想到居然讲了现代战争w其实这种关卡结构和情节设计遍地都是,只是它做得更细节、更合理。现代战争牛b的地方我觉得在于参与者与见证者两种视角所带来的感情之间的撕扯。说得形象点:
使命召唤:“我这是军方纪录片,记录就是这样,你代不代入跟我无关。”
玩家:“你越不逼我代入,我反而越想进入这细腻合理的世界,哼!”

是玩家自己因为投入,才下意识把“难度”变成了“压力”,“难”与“压力”的差异是很纤细的。

总结:现代战争系列的成功与优秀的关卡设计密不可分,但也只占30%,因为同样的关卡在别的游戏里也见过,在这之上应该有更宏观和更微观的原因存在,那才是这篇文章成立的前提。

总结的总结:一款优秀的游戏,确实挺难拆出其中一个点来讲解的……
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