Macyrate

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SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】 第十六篇 玩家数据
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Macyrate
氣霽風梳新柳髮 冰消浪洗舊苔須
1年前
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1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】第四篇 同调弹幕所面对的技术问题与解决方案
这是幽幽璨璨的那个游戏?原来试玩版出了啊。。想玩正式版。。
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1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】 第十三篇 STG制作中的琐碎工作
39M
配合一个好用的文本编辑器,效率应该会更高~(Sublime / Atom)
不错哦  !
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1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】 第十五篇 怎样做出东方STG的手感
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SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】 第三篇 弹幕游戏中的物体种类与显示次序
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Macyrate
氣霽風梳新柳髮 冰消浪洗舊苔須
1年前
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SeiweLL 撰写了文章

【弹幕程序科普计划】 第二篇 【弹幕游戏制作工具概述(下)】

【弹幕游戏制作工具概述(下)】    上次我们简单介绍了一些通过调用DirectX来制作游戏的方法,无论原生DX还是托管DX,性能都在同一层面,易用性方面稍有差异。 下面来看一下各种游戏引擎的情况: 1.东方弹幕风   日本大多东方同人STG都使用了这个引擎。作为现在最成熟的同人弹幕引 ...
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1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】 第二篇 【弹幕游戏制作工具概述(下)】
感谢介绍!
顺带捉个虫,东方弹幕风的作品举例里面那个应该是《东方求霖忍》吧
相见恨晚的好文
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Macyrate 赞同了该文章
1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
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【弹幕程序科普计划】 第一篇 弹幕游戏制作工具概述(上)
不知道sei大能不能看到,最近用dx11,发现全屏模式下都是强制拉伸屏,有什么解决办法吗?
SeiweLL
[作者]
我没直接用过dx11,但是用unity的时候碰到了类似问题,没有太好的解决方法。目前妥协的解决方法有两种,一种是用窗口全屏,那和独占全屏怎么拉伸没关系;另一种是索性把游戏界面做成16:9,毕竟stg总是使用4:3画面也隐约给人一种跟不上时代的感觉么。
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