首先要区分:
给图片打上马赛克的那种像素
和每个块都在计算和审美之内创作出来的像素
(doge)
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T_Shirt_Dealer ,#Rob Mari GanG
从另一个角度看:美术方面我不太了解,但是音乐我还是可以说一句。
Lofi、City pops、像素游戏中常用到的8bit,都属于有都市记忆点的日本new school音乐类型。但是现在很多人都会用一个词来囊括:Vaporwave蒸汽波,我觉得太扯淡了,但不得不承认,当年的很多音乐流派如今都已经消失或融合。
像素游戏其实也是一样,日式的平面像素和美式的像素块,甚至《八方旅人》那种高清的移轴风格,搞不太清楚到底还属不属于像素的范畴。
所以我猜测,你说的那些玩家不是因为美术风格而反感,而是对玩法的刻板印象:比如小成本、比如繁复的文本剧情、大量的重复操作、需要拿高考后再也没用过的卡西欧自然计算器算数值、算build等等。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
像素风一般是指低画素。我个人角度来说能接受的低画素。也就Fc的画质了,更低的象ascll码,字符游戏之类我也接受不了。但是如果连比较正常的,十六位街机,以及更好的,例如圣剑传说-玛娜传奇 那样的像素画风都接受不了,那我觉得是这个人的美术素养不行,或者就是单纯玩游戏太少。
实际上,画质随着硬件机能上来了之后,分裂成了两条道路,刻意卡通化,和全力真实化。然而全力真实化对制作厂商的要求很高,要真正的3A大厂才做得出来。比如说神海,战神,COD之类,不光是角色,背景,建筑什么的都一样。而且为了写实,很多还要故意做旧,做脏,做阴暗。这个美术要求就更高了。 你还不能差一点,因为接近真实,你差一点就会产生“恐怖谷”效应让人觉得不舒服,难看。所谓的“页游”画风就是这么来的。 所以很多厂商为了避开这个,会使用刻意卡通化。 再加上连高清也避开的怀旧像素画风,这也就有制作厂商中有美术素养的制作人比较好的三条路,看你财力技术力有多高,就选择哪一个。
所以如果接受不了像素画风的,要么就是只玩过近几年的3A大作,要么就是美术素养不行,没啥分辨力。
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首先你得判断这个人是纯粹的审美差,还是只是个人单纯不喜欢像素风。
像素不像素整体属于游戏美术范畴,普遍意义上现在的像素风,形成一种风格化的同时也是客观的作为一种节省资源(各种意义上的资源)的手段。
但是作为一种已经有前人铺路,且成熟的美术风格,本身没有优劣。只是像素风底下具体作品的优劣自然是仁者见仁智者见智,而且客观说的肯定也是有优劣之别。
所以回到开头,大体上讲,现在所谓不喜欢像素风的人,主要是审美狭隘居多,而且穷怕了,看到似乎很节省成本的东西就浑身难受,生理反应盖过了可能本身就抠脚的审美判断。
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RetroDaddy ,Bit Creative Artist
首先我喜欢“低像素”,大概跟怀旧情结有点关系,虽然作为开发者我可以说出一些“低像素”的好处,但是这跟回答问题无关。
的确有人是不喜欢“低像素”的,从我的立场分析:
这些情况会得到改善,但是最终还是会变为一个青菜萝卜各有所好的问题去...
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___卤小蛋 ,爱抠快门的日语学科生
以下观点仅代表个人意见和看法。
喜欢像素风格的人很多是喜欢复古风格的人,用个文青的说法来说就是每个人心里都有一个诗和远方,远方可能就在过去。作为时代发展而出现的像素风游戏比如早起出现的FC就是一个例子,很多喜欢像素风的人都是经历过FC或者小霸王时代的人【我才13岁哼唧】。
但是随着时代的发展以及科技的发展,越来越高清的游戏出现了,2D平面走向3D建模走向现在的4K分辨率以及VR和AR,但是科技的发展却带来了一个思维时代的枯竭,现在的游戏很多都走向了模式化,于是出现了很多抄袭或者模仿【手游是这一现象的重灾区】,再怎么改进也只能称之为改进而不是革新【顺路提下苹果,对,就是那个做手机的苹果】。就像现在长大了,有钱了天天吃龙虾,龙虾是好东西但是吃多了也总会想吃点小时候那2毛一个的盐水冰棍。
于是边有人开始走复古路线开始制作游戏,也就是开始复刻童年的盐水冰棍。
抛开了繁琐的游戏建模和高成本的美工投入,像素风格的游戏反而能让游戏制作者和设计者能够把更多的精力投入在游戏性和剧情等衡量游戏的硬指标上。让想要复古的人反而得到了新的体验。比如MINECRAFT等的沙盒游戏就是很好的例子。
但有的人也习惯了过天天龙虾的日子,童年的盐水冰棍并不是他的所爱,毕竟为了吃龙虾打造的银质餐具和肚子里满满的脂肪【只是说为了玩游戏而投入的硬件(餐具)以及时间成本(脂肪),并无意冒犯】不能说扔就扔。
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MadSoycat ,喜欢吐槽和发神经的old ass
说点题外的,几年前看到像素游戏10个里面8个精品,现在看到像素游戏,10个里面8个坑货。。。
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我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 ,给管理造成 了很多麻烦工作对比起了。因为没提供注销功能,所以号暂且先留着,但是不用担心以后不会上线了。
我是随便回答不懂装懂的傻逼,给管理人员带来很多麻烦工作,以后不会上线了所以不用在意,等出了注销功能麻烦管理帮我删个号,谢谢。
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西芹MarkVII ,低级美工
说些别人没说到的……有一个重要的因素是,像素游戏的作画质量(请允许我用这个词)是参差不齐的,比如为什么这么多人讨厌安卓系统。
“低像素”的画面是多低?这个问题不同人有不同的看法,设计师与玩家之间的信息不对等更加加剧了像素游戏在画面上的争议,有些像素游戏的画面眼睛看着非常痛苦,那么玩家当然会在生理上有所抵触。更别提像素热潮来了之后一大堆美术水平很次的设计师没画过几张像素图就开始着手做游戏了,连“概括”和“简陋”都分不清的人,那呈现出来的作品自然就是刺激性大于观赏性。
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结城理 ,吊车尾
回潮。
像素游戏是对视觉刺激泛滥,游戏性退潮的应激反应。在一开始,像素游戏这个词指代的是成本上对于艺术质量的选择性放弃而更加注重游戏性,是对游戏本源的追求。
当像素被媒体标签化,泛滥化之后(这个在国内非常明显)对于大部分对游戏只凭借下载时间来定义性价比的人来说,像素游戏先天的成本劣势自然会“暴露”出来,对于现在国内还在寻求视觉刺激阶段的部分人来说就有千般万般的不好。
在游戏产品的讨论语境中,低成本的像素游戏自然成为了众矢之的。
而且当部分开发者拿像素作为话题,或者更有一些像素粉将喜爱这种表现手法的个人偏向拿去准备举例证明该类游戏游戏性都很好的时候。自然会激起更大的反对声浪。
喜欢也好不喜欢也好,像素首先不是一种类型,而其背后所指代的游戏种类也越来越模糊,像素越来越编程单纯的技术手法而非当初回潮之时拥有那么多指代意义。
所以少点争论吧,对大家都好。
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Yangff ,// 退役OIer // Programmer //
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阿拉斯加的天空是灰色 ,Play another role in my favourite field
作为一个画面控,我是并不喜欢低画素的。
游戏是一种体验,听觉,视觉,情感的共鸣。。。。。。。但是低画素会减少人对于视觉上的体验,打个比方,如果艹猫换成低画素,可以想象一下。。。。。。当然,低画素也是有不错的游戏的,比如to the moon这类以剧情取胜的游戏
总而言之,如果对游戏整体没有很强的驾驭能力,低画素慎用
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玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
哎哟喂,牛关回复里不能换行~~ @Yoge
------------正式答题的分割线-----------
简单的说只是“萝卜青菜各有所爱”而已。如果作为设计师的话,真正该探求的是“高画质”和“像素风”各自的感受差异。以及形成这种感受差异的原因。
高画质没啥好说的。尽可能逼真,让受众“入戏”,混淆“真实”与“虚幻”,这是计算机图形学的前进目标。
至于“像素风格”其实这个用词本身有问题。“像素风”在绘画中指的是“精确到像素级别的画面控制”,也就是说,像素风并不等于简单粗糙。
联系上下文这个问题说是“低画素”更准确。
关于“低画素”的好处,“怀旧”是一种风格,可以引起游戏年龄较长的玩家很久以前“玩游戏的记忆”从而唤起与之相关联的乐趣,可以理解为“童趣”。
上面这一个是大家都知道的。我想从更生理的原因再说一下这种风格的好处。
低画素色阶少,过渡色少,再加上控制精确(不存在线性取样,都是点取样),人眼在识别这种简单图像的时候负担会非常少。这个体验叫做“Crisp”,暂时好像没有中译名称,最接近的翻译大概叫“清脆”。由于识别这种图像的负担低,所以也很容易让人觉得“轻松”,再辅以电子乐,很容易带出玩具感和娱乐感。这很接近人们对“游戏”最初的定义。
说句大白话叫做:游戏就是游戏,玩玩而已,并不是非要像真的。
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
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梦夕 ,电游骚年,前端狗
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
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