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楠雄A梦 1年前

这玩意就像京剧,大部分受众都是那年代的遗老,时不时会有些新血液注入,不过说到底也就是属于某个特定时代的审美情趣,不是主流。只不过戏剧和电影泾渭分明,现实里鲜有爆米花粉丝吃饱没事干去喷京剧的;但是像素游戏和3A游戏都是叫游戏,再加上玩家之间的互相对立,排他等等一系列因素,所以就有了你所谓的高清马赛克,满屏游戏性了。

面条 1年前

从一个游戏开发者的角度来看,像素风格是成本较低的一种表现形式,一个独立游戏开发者或者商业性质不浓重的小开发团队,必定会将视野集中在游戏性和玩法上,所以现在市面上较多的像素风格游戏,取胜的风格不是单纯靠像素画风,而是靠设计者设计的内容而引起部分玩家的共鸣。

反观在现在市面上各种3A级别大作和国产手游越来越精致的原画、立绘等等一系列高品质美工后,大部分玩家很难静下心来抛开画风单纯去玩游戏的设计内核,这一点也导致了像素风格游戏的尴尬之处。

但是我们无法批判玩家的这种思想和做法,因为美术风格也是游戏的一部分,把美术风格拆开来去谈游戏性,是对游戏本质的不尊重。所以我个人认为,像素风格以后会越来越成为情怀玩家和游戏开发商寻找合作与灵感契机的地方。

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