首先我喜欢“低像素”,大概跟怀旧情结有点关系,虽然作为开发者我可以说出一些“低像素”的好处,但是这跟回答问题无关。
的确有人是不喜欢“低像素”的,从我的立场分析:
- 大量独立游戏涌现,当然有好有坏,一下子产生像素游戏都是粗制乱造的印象。
- 某种美术风格要得到认同,需要经历时间,前期当然会有人不理解,可以比照各种绘画风格和技术的早期。
- 在国外像素风格我觉得是能够被普遍接受的,他们的主流媒体的编辑和主播,正好是80年代左右生人,基本上不会讨厌像素。反观国内,你会听到很多可以用来调侃像素游戏的话语:“高清马赛克”,“满屏的游戏性”等等。
- 游戏批评的水平,当你还不能从内核机制等方面对游戏进行评论时,就只能先看脸了。
- 也许还有:游戏制作者过于标榜像素游戏的独特性,阳春白雪引发的反感。
这些情况会得到改善,但是最终还是会变为一个青菜萝卜各有所好的问题去...
楠雄A梦 1年前
这玩意就像京剧,大部分受众都是那年代的遗老,时不时会有些新血液注入,不过说到底也就是属于某个特定时代的审美情趣,不是主流。只不过戏剧和电影泾渭分明,现实里鲜有爆米花粉丝吃饱没事干去喷京剧的;但是像素游戏和3A游戏都是叫游戏,再加上玩家之间的互相对立,排他等等一系列因素,所以就有了你所谓的高清马赛克,满屏游戏性了。
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面条 1年前
从一个游戏开发者的角度来看,像素风格是成本较低的一种表现形式,一个独立游戏开发者或者商业性质不浓重的小开发团队,必定会将视野集中在游戏性和玩法上,所以现在市面上较多的像素风格游戏,取胜的风格不是单纯靠像素画风,而是靠设计者设计的内容而引起部分玩家的共鸣。
反观在现在市面上各种3A级别大作和国产手游越来越精致的原画、立绘等等一系列高品质美工后,大部分玩家很难静下心来抛开画风单纯去玩游戏的设计内核,这一点也导致了像素风格游戏的尴尬之处。
但是我们无法批判玩家的这种思想和做法,因为美术风格也是游戏的一部分,把美术风格拆开来去谈游戏性,是对游戏本质的不尊重。所以我个人认为,像素风格以后会越来越成为情怀玩家和游戏开发商寻找合作与灵感契机的地方。
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