为什么有些人不喜欢像素风格的游戏?

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  • 21

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    玫瑰狗BlackGlorySpike 等 21人赞同

    哎哟喂,牛关回复里不能换行~~ @Yoge



    ------------正式答题的分割线-----------


    简单的说只是“萝卜青菜各有所爱”而已。如果作为设计师的话,真正该探求的是“高画质”和“像素风”各自的感受差异。以及形成这种感受差异的原因。


    高画质没啥好说的。尽可能逼真,让受众“入戏”,混淆“真实”与“虚幻”,这是计算机图形学的前进目标。 


    至于“像素风格”其实这个用词本身有问题。“像素风”在绘画中指的是“精确到像素级别的画面控制”,也就是说,像素风并不等于简单粗糙。 


    联系上下文这个问题说是“低画素”更准确。 


    关于“低画素”的好处,“怀旧”是一种风格,可以引起游戏年龄较长的玩家很久以前“玩游戏的记忆”从而唤起与之相关联的乐趣,可以理解为“童趣”。


     上面这一个是大家都知道的。我想从更生理的原因再说一下这种风格的好处。


    低画素色阶少,过渡色少,再加上控制精确(不存在线性取样,都是点取样),人眼在识别这种简单图像的时候负担会非常少。这个体验叫做“Crisp”,暂时好像没有中译名称,最接近的翻译大概叫“清脆”。由于识别这种图像的负担低,所以也很容易让人觉得“轻松”,再辅以电子乐,很容易带出玩具感和娱乐感。这很接近人们对“游戏”最初的定义。 


    说句大白话叫做:游戏就是游戏,玩玩而已,并不是非要像真的。

    更新于 2016-02-12 15:56:55 1 条评论


  • 14

    BlackGlory儒雅随和

    the_sayahimikoYoge 等 14人赞同
    主要是因为大部分玩家在游玩游戏的过程中对游戏没有形成全面的认识, 盲目追求3D画面和高画质, 他们对游戏也没有艺术上的诉求, 仅仅是将其作为一种娱乐方式, 所以便简单的将"逼真程度"作为自己在游戏时的审美基准.
    更新于 2016-01-28 12:52:09 9 条评论


  • 11

    结城理吊车尾

    RainbowO3LavariaGlaDOS 等 11人赞同

    回潮。

    像素游戏是对视觉刺激泛滥,游戏性退潮的应激反应。在一开始,像素游戏这个词指代的是成本上对于艺术质量的选择性放弃而更加注重游戏性,是对游戏本源的追求。

    当像素被媒体标签化,泛滥化之后(这个在国内非常明显)对于大部分对游戏只凭借下载时间来定义性价比的人来说,像素游戏先天的成本劣势自然会“暴露”出来,对于现在国内还在寻求视觉刺激阶段的部分人来说就有千般万般的不好。

    在游戏产品的讨论语境中,低成本的像素游戏自然成为了众矢之的。

    而且当部分开发者拿像素作为话题,或者更有一些像素粉将喜爱这种表现手法的个人偏向拿去准备举例证明该类游戏游戏性都很好的时候。自然会激起更大的反对声浪。

    喜欢也好不喜欢也好,像素首先不是一种类型,而其背后所指代的游戏种类也越来越模糊,像素越来越编程单纯的技术手法而非当初回潮之时拥有那么多指代意义。

    所以少点争论吧,对大家都好。

    发布于 2016-01-29 15:28:22 5 条评论


  • 10

    冬瓜人类的好朋友

    冬瓜ArcadiaChosen1Blade 等 10人赞同
    这属于个人审美和喜好问题, 不要以自我为中心就好, 每个人的经历都不一样, 产生的情结(complex)自然会不同, 所以就会出现审美差异和不同的偏好

    这类问题可以有很多, 比如:
    为什么有人不喜欢摇滚?
    为什么有人不喜欢二次元?
    为什么有人不喜欢喝啤酒?
    为什么有人不喜欢京剧?
    为什么有人不喜欢玩网游?
    更新于 2016-01-27 14:38:50 0 条评论


  • 3

    教授小可爱小可爱一只。

    喜欢像素风的基本都是怀旧的人吧,毕竟伴随童年的fc游戏gb游戏都是点阵画面。
    像素风在游戏界现在本身已经成为一种情怀的代名词了。
    不喜欢像素风的要不就是画面党(毕竟像FEZ这样的像素风游戏不多),要不就是那种有着特立独行心理的人,现在像素风格大行其道,每每看到那些为了像素而像素的游戏都很想叹息一声。
    更新于 2016-01-25 14:53:35 0 条评论


  • 2

    ___卤小蛋爱抠快门的日语学科生

    以下观点仅代表个人意见和看法。


    喜欢像素风格的人很多是喜欢复古风格的人,用个文青的说法来说就是每个人心里都有一个诗和远方,远方可能就在过去。作为时代发展而出现的像素风游戏比如早起出现的FC就是一个例子,很多喜欢像素风的人都是经历过FC或者小霸王时代的人【我才13岁哼唧】。

    但是随着时代的发展以及科技的发展,越来越高清的游戏出现了,2D平面走向3D建模走向现在的4K分辨率以及VR和AR,但是科技的发展却带来了一个思维时代的枯竭,现在的游戏很多都走向了模式化,于是出现了很多抄袭或者模仿【手游是这一现象的重灾区】,再怎么改进也只能称之为改进而不是革新【顺路提下苹果,对,就是那个做手机的苹果】。就像现在长大了,有钱了天天吃龙虾,龙虾是好东西但是吃多了也总会想吃点小时候那2毛一个的盐水冰棍。

    于是边有人开始走复古路线开始制作游戏,也就是开始复刻童年的盐水冰棍。

    抛开了繁琐的游戏建模和高成本的美工投入,像素风格的游戏反而能让游戏制作者和设计者能够把更多的精力投入在游戏性和剧情等衡量游戏的硬指标上。让想要复古的人反而得到了新的体验。比如MINECRAFT等的沙盒游戏就是很好的例子。

    但有的人也习惯了过天天龙虾的日子,童年的盐水冰棍并不是他的所爱,毕竟为了吃龙虾打造的银质餐具和肚子里满满的脂肪【只是说为了玩游戏而投入的硬件(餐具)以及时间成本(脂肪),并无意冒犯】不能说扔就扔。

    发布于 2016-10-09 12:07:40 0 条评论


  • 2

    傲娇的乳酸杆菌见习现代魔法师

    因为这些人认为,满屏像素是落后、老旧、低质量的代名词

    发布于 2016-04-11 13:58:50 0 条评论


  • 2

    西芹MarkVII低级美工

    说些别人没说到的……有一个重要的因素是,像素游戏的作画质量(请允许我用这个词)是参差不齐的,比如为什么这么多人讨厌安卓系统。


    “低像素”的画面是多低?这个问题不同人有不同的看法,设计师与玩家之间的信息不对等更加加剧了像素游戏在画面上的争议,有些像素游戏的画面眼睛看着非常痛苦,那么玩家当然会在生理上有所抵触。更别提像素热潮来了之后一大堆美术水平很次的设计师没画过几张像素图就开始着手做游戏了,连“概括”和“简陋”都分不清的人,那呈现出来的作品自然就是刺激性大于观赏性。



    发布于 2016-04-04 20:50:06 0 条评论


  • 1

    T_Shirt_Dealer#Rob Mari GanG

    逆转 赞同

    从另一个角度看:美术方面我不太了解,但是音乐我还是可以说一句。

    Lofi、City pops、像素游戏中常用到的8bit,都属于有都市记忆点的日本new school音乐类型。但是现在很多人都会用一个词来囊括:Vaporwave蒸汽波,我觉得太扯淡了,但不得不承认,当年的很多音乐流派如今都已经消失或融合。

    像素游戏其实也是一样,日式的平面像素和美式的像素块,甚至《八方旅人》那种高清的移轴风格,搞不太清楚到底还属不属于像素的范畴。

    所以我猜测,你说的那些玩家不是因为美术风格而反感,而是对玩法的刻板印象:比如小成本、比如繁复的文本剧情、大量的重复操作、需要拿高考后再也没用过的卡西欧自然计算器算数值、算build等等。

    发布于 2018-09-17 19:04:47 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    远野四季 赞同

    像素风一般是指低画素。我个人角度来说能接受的低画素。也就Fc的画质了,更低的象ascll码,字符游戏之类我也接受不了。但是如果连比较正常的,十六位街机,以及更好的,例如圣剑传说-玛娜传奇 那样的像素画风都接受不了,那我觉得是这个人的美术素养不行,或者就是单纯玩游戏太少。

    实际上,画质随着硬件机能上来了之后,分裂成了两条道路,刻意卡通化,和全力真实化。然而全力真实化对制作厂商的要求很高,要真正的3A大厂才做得出来。比如说神海,战神,COD之类,不光是角色,背景,建筑什么的都一样。而且为了写实,很多还要故意做旧,做脏,做阴暗。这个美术要求就更高了。 你还不能差一点,因为接近真实,你差一点就会产生“恐怖谷”效应让人觉得不舒服,难看。所谓的“页游”画风就是这么来的。 所以很多厂商为了避开这个,会使用刻意卡通化。 再加上连高清也避开的怀旧像素画风,这也就有制作厂商中有美术素养的制作人比较好的三条路,看你财力技术力有多高,就选择哪一个。

    所以如果接受不了像素画风的,要么就是只玩过近几年的3A大作,要么就是美术素养不行,没啥分辨力。

    发布于 2018-09-17 16:55:37 1 条评论


  • 1

    jcx

    RetroDaddy 赞同

    首先你得判断这个人是纯粹的审美差,还是只是个人单纯不喜欢像素风。

    像素不像素整体属于游戏美术范畴,普遍意义上现在的像素风,形成一种风格化的同时也是客观的作为一种节省资源(各种意义上的资源)的手段。

    但是作为一种已经有前人铺路,且成熟的美术风格,本身没有优劣。只是像素风底下具体作品的优劣自然是仁者见仁智者见智,而且客观说的肯定也是有优劣之别。

    所以回到开头,大体上讲,现在所谓不喜欢像素风的人,主要是审美狭隘居多,而且穷怕了,看到似乎很节省成本的东西就浑身难受,生理反应盖过了可能本身就抠脚的审美判断。

    发布于 2018-09-17 08:35:53 0 条评论


  • 1

    穿心的风等级0,刚出新手村,会用板砖

    穿心的风 赞同

    简单来说,看脸啊,你让灰姑娘一副佣女的打扮去遇到王子,也许那晚她两个姐姐就成功了。不是每一个人都会去理智看待每款游戏的内涵的。

    发布于 2016-05-11 12:03:39 0 条评论


  • 1

    我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼给管理造成 了很多麻烦工作对比起了。因为没提供注销功能,所以号暂且先留着,但是不用担心以后不会上线了。

    rinctoria 赞同

    我是随便回答不懂装懂的傻逼,给管理人员带来很多麻烦工作,以后不会上线了所以不用在意,等出了注销功能麻烦管理帮我删个号,谢谢。


    发布于 2016-04-19 17:05:02 0 条评论


  • 1

    SoloDagger玩家;游荡者;妻管严...

    SoloDagger 赞同

    这是美学的范畴,毕竟每个人的审美和审美能力都不相同

    发布于 2016-03-21 18:20:06 0 条评论


  • 1

    Arcadiathe Paymaster

    冬瓜 赞同

    像素风格就是一种游戏中使用的美术风格,不喜欢一种风格不需要原因,我也不喜欢3d,一个游戏如果是3d到我这就会先扣分。


    另外随着少量优秀的像素画风游戏的流行,出现了大量跟风作,这些游戏可能本身的游戏模式和像素并无什么契合之处,但是因为潮流、成本等各种原因选择了像素化的美术风格。这种游戏见多了之后,看到一个新游戏是像素化的时候,第一反应自然就是“阿西吧,又一个像素游戏” 

    更新于 2016-01-27 17:51:55 0 条评论


  • 1

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    Fin 赞同
    其实你的问题应该说为什么现在还有人喜欢像素风,毕竟画面确实在进步并不是坏事
    首先我们要明白像素风并不代表着优秀品质,不能觉得觉得追求画面的都是画面党,根本没有以前像素画面的游戏好玩,这和画面无关,只是以往的游戏公司更用心而已(无雾),你可以怀恋塞尔达但是你并不能否认GTA
    同样画面优良的好游戏也一样有例如各种3D的3A大作(以及2D3A大作***** and anime),画面差的同样有你库中无数的喜+1像素风游戏
    所以你的问题是为什么有人不喜欢像素风的优良游戏,这是因为很多人单纯不喜欢像素风而已,是马赛克直接不会去尝试,例如我2D的像素是死众也喜欢玩沙盒游戏,但是我就不喜欢3D的像素风我就是不喜欢MC无论它多好玩我都不喜欢并且不想去尝试
    最后8bit的音乐有它专有的魅力,相信我你会喜欢的,附个歌单

    更新于 2016-01-29 12:44:37 0 条评论


  • 1

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    VidaCruX 赞同

    因为他们不懂爱(说得多被人喷,于是改成这样 

    更新于 2016-07-18 00:41:10 2 条评论


  • 1

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    Franzi 赞同
    跟怀旧可能没关系,我小时候也不玩游戏,但是我很喜欢像素风格……
    像素风格游戏一般是像素画风+像素音乐,应该就是这两点会有人不喜欢吧。或者年纪小一点觉得像素太幼稚太低级的也有
    更新于 2015-12-18 17:24:50 0 条评论


  • 0

    千已叶学会变浑浊

    首先要区分:

    给图片打上马赛克的那种像素

    和每个块都在计算和审美之内创作出来的像素

    (doge)

    发布于 2022-03-09 11:32:34 0 条评论


  • 0

    RetroDaddyBit Creative Artist

    首先我喜欢“低像素”,大概跟怀旧情结有点关系,虽然作为开发者我可以说出一些“低像素”的好处,但是这跟回答问题无关。


    的确有人是不喜欢“低像素”的,从我的立场分析:

    • 大量独立游戏涌现,当然有好有坏,一下子产生像素游戏都是粗制乱造的印象。
    • 某种美术风格要得到认同,需要经历时间,前期当然会有人不理解,可以比照各种绘画风格和技术的早期。
    • 在国外像素风格我觉得是能够被普遍接受的,他们的主流媒体的编辑和主播,正好是80年代左右生人,基本上不会讨厌像素。反观国内,你会听到很多可以用来调侃像素游戏的话语:“高清马赛克”,“满屏的游戏性”等等。
    • 游戏批评的水平,当你还不能从内核机制等方面对游戏进行评论时,就只能先看脸了。
    • 也许还有:游戏制作者过于标榜像素游戏的独特性,阳春白雪引发的反感。

    这些情况会得到改善,但是最终还是会变为一个青菜萝卜各有所好的问题去...

    发布于 2018-08-20 09:06:38 2 条评论


  • 0


  • 0

    MadSoycat喜欢吐槽和发神经的old ass

    说点题外的,几年前看到像素游戏10个里面8个精品,现在看到像素游戏,10个里面8个坑货。。。

    发布于 2016-05-21 00:24:38 0 条评论


  • 0

    短腿冻因为腿短啊?

    我相信像素游戏是一种风格 也会有只有像素才能体会的玩法

    发布于 2016-05-08 23:07:57 0 条评论


  • 0

    廖慕涵一名战斗在网游行业中的男性工作者

    先占个坑, 这个我要抖一下机灵

    发布于 2016-01-29 11:51:35 0 条评论


  • 0

    lanstonpengIndie Game Maker

    每一种风格总有玩到没那么有趣的时候

    发布于 2016-01-28 19:28:59 0 条评论


  • 0

    Yangff// 退役OIer // Programmer //

    细节表现能力不够,实际上对游戏作者(在这个时代背景下)的要求,是高于普通的3d的。
    发布于 2016-01-28 19:25:40 0 条评论


  • 0

    阿柏同学我我我我。。。是阿柏

    不喜欢像素游戏的原因是根本看不清

    发布于 2016-01-28 13:03:11 0 条评论


  • 0

    阿拉斯加的天空是灰色Play another role in my favourite field

    作为一个画面控,我是并不喜欢低画素的。

    游戏是一种体验,听觉,视觉,情感的共鸣。。。。。。。但是低画素会减少人对于视觉上的体验,打个比方,如果艹猫换成低画素,可以想象一下。。。。。。当然,低画素也是有不错的游戏的,比如to the moon这类以剧情取胜的游戏

    总而言之,如果对游戏整体没有很强的驾驭能力,低画素慎用

    发布于 2016-01-27 21:06:49 0 条评论


  • 0

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    我明确的告诉你我不玩我的世界的原因是晕!
    发布于 2015-12-18 02:26:54 0 条评论


  • 0

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    认识的不喜欢像素游戏的有三种人:

    1.所谓“画面党”,毕竟人家玩的是画面不是内容;
    2.只是纯粹不喜欢像素画风,对画质无扭曲要求的玩家;
    3.视力不好的玩家,比如患有弱视的人看太小的单位会很费力,即使欣赏这类游戏也不可能不顾眼睛顶着难受去玩。
    发布于 2015-12-17 15:43:59 0 条评论


  • 0

    梦夕电游骚年,前端狗

    我觉得像素画面挺好的,尤其像是各种3D画面越来越逼真的时代,我反而觉得像素画面带给我的想象空间更大一些。各种3A大作玩多了看多了之后,偶尔来玩玩像素风的独立游戏简直就是小清新。
    发布于 2015-12-17 13:43:04 0 条评论


  • 0

    看电视剧这个人很懒,什么都没有留下

    我就是纯纯的不喜欢像素风格的。我不排斥2d对画面要求也不高。纯粹不喜欢马赛克。btw 我挺喜欢泽诺尼亚的
    更新于 2016-07-11 22:23:24 0 条评论


  • 0

    LoveNiki汪汪汪

    我觉得是因为如果不能在视觉上抓住玩家,就需要在别的方面比如游戏性,剧情之类的地方特别突出才行,而这恰恰比看上去好看更难做到。。。
    发布于 2015-12-16 23:05:38 0 条评论


  • 0

    maliut手残玩家,新手码农

    可能会有先天因素或者成长经历的共同影响……感觉就和先入为主一样,一个人最开始玩的游戏会对之后的游戏品味产生影响。
    年龄原因,我小时候也没接触什么经典的像素游戏,但是受限于家里电脑配置和网速的因素,并没有接触一些3A大作,而是玩了很多小游戏,画面相对于那些3A大作自然是无比简陋。现在我对画质的耐受性就很高,很多别人觉得很渣的画面我觉得都不错。
    相反,我一个高中同学,从小便接触各种诸如COD、BF之类的大作,因此更加喜欢真实画面的游戏,甚至连2D游戏都不喜欢,更不用说像素画风了。
    然而口味也是可以变化的,在我对他不断安利MC之下,一开始对此非常抵触的他后来也玩的不亦乐乎……
    发布于 2015-12-16 18:51:17 0 条评论


  • 0

    嫣非烟添加个人签名

    依稀记得还在很小的时候看到游戏就兴奋,并没有在意他到底是不是像素的。不过后来发现原来游戏画质可以更好的时候,渐渐开始喜欢一些画质比较好的游戏,跟人吹嘘也是说这个游戏的画面多么多么牛。后来的后来,玩起老游戏的时候发现其实老游戏没有很高的画质依旧很棒,现在依旧有很多游戏并不打算做太好的画质,因为核心不是画质啊。所以说像素不像素的只是其中一个条件,这个条件可接受,那么这个游戏我就玩了。比如说我晕3D,虽然我很想玩3D游戏但是我不能,所以我不玩,比如说像素,我看着像素觉得别扭,我也不玩,为什么要为难自己呢,我玩游戏是为了快乐呀。嗜好区别罢了。
    发布于 2015-12-16 18:06:55 0 条评论

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