TVCM是定格动画,真的毛线制品是少不了的。
游戏里整体表现很好,但场景和Yoshi有些不一样。场景的资源还是偏低,细看能看到明显的多边形和贴图细节不足。
游戏实际渲染,可以在原色上叠加明暗交错的纹理模拟布料效果。毛线,毛毡,纺布,不同材质叠加纹理不同。暗色表示线隙,亮色增加3d感(可以没有)。
思路可参考:http://colorslive.com/details/2867998
布料纹理可能是画在原图上,也可能是另开一张,我倾向于前者,至少场景部分肯定是。
Yoshi,部分模型,或者特写时,外围➕叠加了噪声的淡白色stencil,用来表现毛绒绒的感觉。我玩的WiiU,3ds版可能没有。
任天堂的毛线类游戏画面是怎么做出来的?
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