任天堂的毛线类游戏画面是怎么做出来的?

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  • 10

    Yene杂食看戏

    二〇二Yoge烧瓶斯基Flasky 等 10人赞同

    TVCM是定格动画,真的毛线制品是少不了的。


    游戏里整体表现很好,但场景和Yoshi有些不一样。场景的资源还是偏低,细看能看到明显的多边形和贴图细节不足。

    游戏实际渲染,可以在原色上叠加明暗交错的纹理模拟布料效果。毛线,毛毡,纺布,不同材质叠加纹理不同。暗色表示线隙,亮色增加3d感(可以没有)。

    思路可参考:http://colorslive.com/details/2867998


    布料纹理可能是画在原图上,也可能是另开一张,我倾向于前者,至少场景部分肯定是。

    Yoshi,部分模型,或者特写时,外围➕叠加了噪声的淡白色stencil,用来表现毛绒绒的感觉。我玩的WiiU,3ds版可能没有。

    http://img.newyx.net/newspic/image/201506/12/ec0958ce39.jpg

    更新于 2017-11-19 20:32:32 0 条评论


  • 4

    中古十字键weibo @中古十字键

    Yoge瓦伦斯Nitemage 等 4人赞同

    官方在宣传《毛线耀西》的时候,有个视频,提到了在做了毛线卡比之后,视频中受访的 Emi Watanabe 是自己出于兴趣做了一个毛线的耀西带到公司,才有了这个游戏的决定。视频中也可以看到很多实体的角色,所以我猜测除了手稿之外,可能也做了很多实体的毛线角色和场景用于确定最终设定,例如《撕纸小邮差》也是这样。

    https://www.youtube.com/watch?v=hYVaznRyeJU

    更新于 2017-11-18 12:32:32 0 条评论

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