评论 9

Esther 1年前

简单粗暴有道理

冬瓜 1年前

( ̄▽ ̄)" 这地图炮开得太粗暴了... 感觉过于偏激了, 有些人只是单纯对像素风格无爱, 就像有些玩家对Q版画风反感一样, 而且这类玩家也并不在少数, 他们都有自己喜欢的美术风格, 并不是大部分都单纯追求高画质, 游戏的美术风格有很多种, 3D游戏也有体素,low poly等非写实的风格, 最后说句题外话, 有些人追求真实的程度不代表他没有艺术上的诉求, 与表现性艺术不同的再现性艺术就是强调反映客观现实的真实性,其创造的美术形象偏重于写实

BlackGlory [作者] 1年前

人的审美和品味是有高下之分的, 一个人对于某种被广泛接受的美术风格不认同只能说明他的水平太低而已, 根本原因就在于"没有艺术上的诉求", 同时"对游戏没有形成全面的认识".

冬瓜 1年前

@BlackGlory‍ 不喜欢不等于不认同,这是审题出现了问题。。

千已叶 1年前

@冬瓜 ‍ 看看相关的圈子,你会发现真的是  部分  的 国内玩家,对像素风格抱有  完全不认同  的态度,以为好游戏一定要 “画质好”的玩家,占比真的很高

玫瑰狗 1年前

这个说法确实有点极端了。简单的说只是“萝卜青菜各有所爱”而已。如果作为设计师的话,真正该探求的是“高画质”和“像素风”各自的感受差异。以及形成这种感受差异的原因。

BlackGlory [作者] 1年前

高画质和像素风有什么感受差异? 愿闻其详.

玫瑰狗 1年前

高画质没啥好说的。尽可能逼真,让受众“入戏”,混淆“真实”与“虚幻”,这是计算机图形学的前进目标。 至于“像素风格”其实这个用词本身有问题。“像素风”在绘画中指的是“精确到像素级别的画面控制”,也就是说,像素风并不等于简单粗糙。 联系上下文这个问题说是“低画素”更准确。 关于“低画素”的好处,“怀旧”是一种风格,可以引起游戏年龄较长的玩家很久以前“玩游戏的记忆”从而唤起与之相关联的乐趣,可以理解为“童趣”。 上面这一个是大家都知道的。我想从更生理的原因再说一下这种风格的好处。低画素色阶少,过渡色少,再加上控制精确(不存在线性取样,都是点取样),人眼在识别这种简单图像的时候负担会非常少。这个体验叫做“Crisp”,暂时好像没有中译名称,最接近的翻译大概叫“清脆”。由于识别这种图像的负担低,所以也很容易让人觉得“轻松”,再辅以电子乐,很容易带出玩具感和娱乐感。这很接近人们对“游戏”最初的定义。 说句大白话叫做:游戏就是游戏,玩玩而已,并不是非要像真的。

BlackGlory [作者] 1年前

谢谢, 和我的观点好像并无冲突.

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