玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
一个好游戏该有的标准有哪些?
请问大家对NFT gamefi 有什么看法? 你相信这些技术能改变独立游戏的生态吗?
NFT的最终归宿是跟其他区块链技术一样死在阴沟里.
区块链唯一有价值的应用场景就是同质化代币(确切的说是货币, 用来取代黄金在货币体系中的地位), 其他应用场景都是缺乏需求的, 缺乏市场的, 缺乏意义的, 是简单问题不必要的复杂化.
gamemaker纯新手按b站教程做的,为什么运行不了?
有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法?
有没有一种可能,治疗技能是可以设计成能在战斗外使用的?
如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败?
恐怖游戏追逐战路线应该如何设计?
路线不重要,合理性不重要,重要的是演出效果和被追逐的逃亡过程中的紧张感。
只要让玩家能做到不需要反复尝试就能侥幸过关,就可称得上是好设计。
大家认为Rougelike与MMO结合能否成功?
这样的游戏其实是有的,叫做Realm of the Mad God Exalt。
如何快速低成本的找到适合自己的游戏?
最佳方案是找个能信得过的排行榜,从上往下玩。
有没有能局域网联机的游戏?类似七日杀这种,大小最好不超过20G的?
Terraria
一款基于网页的合作像素画小游戏有生命力吗?
取决于你对于“有生命力”的定义,或者往大点说,即你的价值观。
r/incremental_games上有非常多的作者在乐此不疲地做那种实际上玩起来很无聊的增量游戏,但这些利基游戏仍然会得到一定的关注,有的甚至可以长期开发下去。我反正觉得随便一个有像素画面的小游戏都可以吊打95%的增量游戏。