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玫瑰狗 作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

回答了问题 更新于 2016-02-12 15:56:55

为什么有些人不喜欢像素风格的游戏?

哎哟喂,牛关回复里不能换行~~ @Yoge



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简单的说只是“萝卜青菜各有所爱”而已。如果作为设计师的话,真正该探求的是“高画质”和“像素风”各自的感受差异。以及形成这种感受差异的原因。


高画质没啥好说的。尽可能逼真,让受众“入戏”,混淆“真实”与“虚幻”,这是计算机图形学的前进目标。 


至于“像素风格”其实这个用词本身有问题。“像素风”在绘画中指的是“精确到像素级别的画面控制”,也就是说,像素风并不等于简单粗糙。 


联系上下文这个问题说是“低画素”更准确。 


关于“低画素”的好处,“怀旧”是一种风格,可以引起游戏年龄较长的玩家很久以前“玩游戏的记忆”从而唤起与之相关联的乐趣,可以理解为“童趣”。


 上面这一个是大家都知道的。我想从更生理的原因再说一下这种风格的好处。


低画素色阶少,过渡色少,再加上控制精确(不存在线性取样,都是点取样),人眼在识别这种简单图像的时候负担会非常少。这个体验叫做“Crisp”,暂时好像没有中译名称,最接近的翻译大概叫“清脆”。由于识别这种图像的负担低,所以也很容易让人觉得“轻松”,再辅以电子乐,很容易带出玩具感和娱乐感。这很接近人们对“游戏”最初的定义。 


说句大白话叫做:游戏就是游戏,玩玩而已,并不是非要像真的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    Yoge 1年前

    @玫瑰狗‍  @已经做好了!可以真的@Yoge‍ 了!

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