回潮。
像素游戏是对视觉刺激泛滥,游戏性退潮的应激反应。在一开始,像素游戏这个词指代的是成本上对于艺术质量的选择性放弃而更加注重游戏性,是对游戏本源的追求。
当像素被媒体标签化,泛滥化之后(这个在国内非常明显)对于大部分对游戏只凭借下载时间来定义性价比的人来说,像素游戏先天的成本劣势自然会“暴露”出来,对于现在国内还在寻求视觉刺激阶段的部分人来说就有千般万般的不好。
在游戏产品的讨论语境中,低成本的像素游戏自然成为了众矢之的。
而且当部分开发者拿像素作为话题,或者更有一些像素粉将喜爱这种表现手法的个人偏向拿去准备举例证明该类游戏游戏性都很好的时候。自然会激起更大的反对声浪。
喜欢也好不喜欢也好,像素首先不是一种类型,而其背后所指代的游戏种类也越来越模糊,像素越来越编程单纯的技术手法而非当初回潮之时拥有那么多指代意义。
所以少点争论吧,对大家都好。
Mr_Garuda 1年前
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结城理 [作者] 1年前
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l19974 1年前
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Austin 1年前
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Chaos 1年前
就好像有人喜欢彩绘、有人喜欢油画、有人喜欢抽象画一样,如果只美术风格,那么这仅仅是个人喜好而已,没有为什么。但如果把像素风格作为一种游戏类型,那本身就是不合理的预设。但事实上,很多人玩都没开始玩,就刻板地认为,像素就是古早的日式RPG....
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