玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
独立游戏为什么不开源?
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
作为一个初出茅庐的独立游戏开发者,我该怎么找到并融入圈子?
前面几位说得都挺好的,物以类聚,不需要把进入圈子作为一种目标,有时候水到渠成,圈子会来找你的。
不过我想圈子会给你信息的同时也会会影响你的思维和价值观。
如果未来VR流行,2D独立游戏会不会没人玩了?
至少照相还没取代绘画。更好的比喻应该是雕塑和绘画吧~
FC时期的游戏(比如《魂斗罗》)放到现在需要多少人多久能做出来?
如果手机的机能达到甚至超越switch的水平,手机会成为主流游戏的平台嘛?是否会对目前的PS,XBOX等造成威胁甚至取代?
个人开发者如何提高开发效率和懒癌作斗争?
一直保持高效率很难,个人总结一些自己的感受,可以偶尔的增加一下效率:
求推荐动画像空手道和波斯王子的游戏推荐?
在商业上,“提前透露游戏内容”究竟严重吗?
你理想(或梦想)中的制作游戏的工具是什么样子的?