有没有更省力的方法达到《拳皇13》的点绘质量?

0 条评论


  • 1

    茶老师

    茶老师 赞同

    一个字,难。

    当年SNKP放弃点绘的原因不是因为资金和时间,而是公司高层换届。简单说就是老板换人了,原来的老板给游戏组非常大的发挥空间,那段时间公司计划了很多游戏新作的开发,不仅有KOF2D新作,还有3D新作,甚至还会开发PSP平台的新作。但是刚好遇上了新社长水船亮,这位“伟人”做了太多“好事”:

    1.将公司的3D开发组打包出售,砍掉了3DKOF新作(原计划是6部,最后只完成了3部,还有一部MIA2胎死腹中)

    2.抽掉了开发KOF12的资金,拒绝了制作组跳票的请求,并且下令KOF12是最后一作(于是12成为了现在的模样)

    3.陆续将公司重心转移到开发赌博机,并且间接逼走游戏开发部的员工。(到KOF13的开发期只剩下不到5人负责)

    4.中断前任社长跟其余公司在游戏界的一切合作,当年炒得沸沸扬扬最后无端停止开发的“拳皇世界”网游也归功于此;

    那时候负责点绘的员工是无比痛苦的,具体参考KOF13里面的遥彼众,BOSS斋祀的原型就是上面提到的水船亮。

    再者,当时KOF13的开发是找到了外包公司分担的,其中就有在广州的一家小公司。

    用KOF12/13制作人久木野的话说,这就是艺术品,省力省时并不是它的初衷,无法背道而驰。

    发布于 2020-10-30 10:38:39 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    【-】

    更新于 2020-12-28 15:02:21 2 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

如何用数位板完成香草社风格的上色?

4人关注 4个回答

有哪些容易被人们误解的像素形象?

3人关注 1个回答

2D 相比 3D 的制作成本上有何差异?

10人关注 3个回答