一个字,难。
当年SNKP放弃点绘的原因不是因为资金和时间,而是公司高层换届。简单说就是老板换人了,原来的老板给游戏组非常大的发挥空间,那段时间公司计划了很多游戏新作的开发,不仅有KOF2D新作,还有3D新作,甚至还会开发PSP平台的新作。但是刚好遇上了新社长水船亮,这位“伟人”做了太多“好事”:
1.将公司的3D开发组打包出售,砍掉了3DKOF新作(原计划是6部,最后只完成了3部,还有一部MIA2胎死腹中)
2.抽掉了开发KOF12的资金,拒绝了制作组跳票的请求,并且下令KOF12是最后一作(于是12成为了现在的模样)
3.陆续将公司重心转移到开发赌博机,并且间接逼走游戏开发部的员工。(到KOF13的开发期只剩下不到5人负责)
4.中断前任社长跟其余公司在游戏界的一切合作,当年炒得沸沸扬扬最后无端停止开发的“拳皇世界”网游也归功于此;
那时候负责点绘的员工是无比痛苦的,具体参考KOF13里面的遥彼众,BOSS斋祀的原型就是上面提到的水船亮。
再者,当时KOF13的开发是找到了外包公司分担的,其中就有在广州的一家小公司。
用KOF12/13制作人久木野的话说,这就是艺术品,省力省时并不是它的初衷,无法背道而驰。