注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

茶老师

回答了问题 发布于 2020-10-30 10:38:39

有没有更省力的方法达到《拳皇13》的点绘质量?

一个字,难。

当年SNKP放弃点绘的原因不是因为资金和时间,而是公司高层换届。简单说就是老板换人了,原来的老板给游戏组非常大的发挥空间,那段时间公司计划了很多游戏新作的开发,不仅有KOF2D新作,还有3D新作,甚至还会开发PSP平台的新作。但是刚好遇上了新社长水船亮,这位“伟人”做了太多“好事”:

1.将公司的3D开发组打包出售,砍掉了3DKOF新作(原计划是6部,最后只完成了3部,还有一部MIA2胎死腹中)

2.抽掉了开发KOF12的资金,拒绝了制作组跳票的请求,并且下令KOF12是最后一作(于是12成为了现在的模样)

3.陆续将公司重心转移到开发赌博机,并且间接逼走游戏开发部的员工。(到KOF13的开发期只剩下不到5人负责)

4.中断前任社长跟其余公司在游戏界的一切合作,当年炒得沸沸扬扬最后无端停止开发的“拳皇世界”网游也归功于此;

那时候负责点绘的员工是无比痛苦的,具体参考KOF13里面的遥彼众,BOSS斋祀的原型就是上面提到的水船亮。

再者,当时KOF13的开发是找到了外包公司分担的,其中就有在广州的一家小公司。

用KOF12/13制作人久木野的话说,这就是艺术品,省力省时并不是它的初衷,无法背道而驰。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

回答被以下收藏夹收录

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    茶老师 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答